Struktur an Memberfunktion übergeben
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Hi,
ich habe eine Klasse mit folgendem Aufbau:
class MyClass: public CWinApp { public: MyClass(); typedef struct INIDATA { char pszBuyText[MAX_PATH]; char pszBuyUrl[MAX_PATH]; char pszLogo[MAX_PATH]; char pszOkButton[MAX_PATH]; char pszCancelButton[MAX_PATH]; char pszRetryButton[MAX_PATH]; char pszIgnoreButton[MAX_PATH]; char pszBuyNowButton[MAX_PATH]; }INIDATA; private: bool CheckforIni(); bool GetIniContent(INIDATA *pData); //bool GetIniContent(INIDATA); // Overrides public: virtual BOOL InitInstance(); DECLARE_MESSAGE_MAP() };Meine Frage:
Wie muss ich meine Struktur INIDATA anlegen bzw. initialisieren, damit ich sie
an GetIniContent() übergeben kann?Folgendes habe ich versucht:
MyClass *CMyClass; MyClass::INIDATA data; bool bVerifier = UsrMsg->GetIniContent(UsrMsg->INI);Danke für euere Hilfe
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Hallo
INIDATA ist grundsätzlich eine eigene Klasse, nur das sie im Namespace MyClass steht. Also must du keinen Pointer von MyClass benutzen. Je nachdem wie die Lebenszeit der INI-Struktur sein muß, kannst du es mit einem Stack-Objekt lösen
MyClass::INIDATA data; // deklarieren data = ...; // Werte setzen bool bVerifier = UsrMsg->GetIniContent(&data); // Adresse von data übergebenoder als Heap-Objekt
MyClass::INIDATA* data = new MyClas::INIDATA(); // deklarieren und erzeugen data = ...; // Werte setzen bool bVerifier = UsrMsg->GetIniContent(data); // data übergeben delete data; // data wieder löschen, wenn nötigbis bald
akari