Machen viele eigene Datentypen ein Programm langsam??
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Hallo Leute,
ich verwendet gerne eigene Datentypen z.B.typedef struct{
float x,y,xo,yo;}WIN;
Nun sind mittlerweile eine ganze Reihe davon zusammengekommen.
Nun frage ich mich, kann es da Performance Unterschiede geben wenn ich sehr
viele eigene Datentypen definiere, oder wird so etwas schon auf Compilerebene unterschieden ?
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Zur Laufzeit nicht, beim Kompilieren evtl. minimal
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Das ist ja mal ne klare Aussage,
danke.
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@nnnnnnn
Was will uns dein Beitrag sagen??
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vielleicht, "die welt ist klein"?