anstatt wave kommt nur pc-signalton c++
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Hey,
versuche gerade per c++ eine Wave-Datei abspielen zu lassen, allerdings gibt es nur ein ding oder dong oder was auch immer (es ist auf jeden fall dieser pc-signalton).Was ich mache:
im Quellcode steht
PlaySound((LPCWSTR) "c:chimes.wav", NULL, SND_FILENAME);Als Header habe ich folgendes Eingebunden:
#include <stdlib.h>
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>#pragma comment(lib, "winmm.lib")
#include <mmsystems.h>1. Warum wird der Sound nicht abgespielt?
2. Warum gibt es ne Fehlermeldung wenn ich die inkludierten header in der Reihenfolge ändere?Vielen Dank für jegliche Unterstützung,
bacco
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PlaySound((LPCWSTR) "c:[b]\[/b]chimes.wav", NULL, SND_FILENAME);weil deine pfadangabe nicht stimmt du hast die backslash's vergessen

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geht auch nicht, weder mit einem noch mit zwei backslashs.
bekomme immer nur den ding-ton
woran kann das noch liegen?
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kuck mal da rein evtl machst du ja die gleichen fehler wie er
New Edit;
und lass aml den cast weg
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Ich weiß nicht wer immer auf die IDee kommt mit cast Compiler Fehler wegzubekommen:
Das ist absoluter Blödfug einen char* in einen wchar_t* zu casten!PlaySound((LPCWSTR) "c:chimes.wav", NULL, SND_FILENAME);
Muss heißen:
PlaySound(_T("c:\\chimes.wav"), NULL, SND_FILENAME);
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wow, sehr cool, hat geklappt martin
vielen dank für eure hilfen
PS: Gibt es noch eine möglichkeit anstatt des ausgeschriebenen pfades eine variable zu nehmen? (er nimmt _T(var) nicht)
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da kannst entweder
CString sPath;
char szPath[MAX_PATH];
TCHAR szPath[MAX_PATH];oder
oder jede art von LP's nemen nur casten solltest du lassen