Der Anfänger Thread
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Mit welchen dateien müsste ich den die windows.h, include\genesis.h und Skelett.h verknüpfen?
ed
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Hallo
Das sollte doch alles in deinem Buch stehen.
chrische
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Hallo,
Nö im Buch steht nichts über das verknüpfen.
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so ich habs jetzt weiter gemacht aber kann mir jemand verraten warum das Programm manchmal geht manchmal nicht???
bin total ratlos.
//HEADER--------------------------------------------------------------------- #include <iostream.h> #include <iomanip.h> #include <conio.h> #include <math.h> //VOID-Deklaration----------------------------------------------------------- void feld (void); //MAIN----------------------------------------------------------------------- int main() { feld(); } //Spielfeld------------------------------------------------------------------ void feld (void) { char w=205,s=186,k=206,elo=201,elu=200,ero=187,eru=188,sou=203,soo=202,sol=185,sor=204,l=255; char eingabe=0; int groesse=0,richtungseingabe=0,zeile=10,spalte=2,zeilenbegrenzunglinks=0; int zeilenbegrenzungrechts=0,spaltenbegrenzungunten=0,spaltenbegrenzungoben=0; int schiffanzahleinser=0,schiffanzahlzweier=0; int schiffanzahldreier=0,schiffanzahlvierer=0,schiffanzahlfuenfer=0,feldgroesse=0; int feld[12][12]={NULL}; //Ascii- Tabelle /*char linie=0; for(int i=0;i<265;i++) { linie=i; cout<<i<<" = "<<linie<<endl<<endl; } getchar();*/ /*Werte der ASCII Zeichen des Spielfeldes Ergebnis leer=255 l doppellinie waagrecht=205 w doppellinie senkrecht=186 s doppellinie kreuz=206 k doppellinie ecke links oben=201 elo doppellinie ecke links unten=200 elu doppellinie ecke rechts oben=187 ero doppellinie ecke rechts unten=188 eru doppellinie seitenteil Oeffnung unten=203 sou doppellinie seitenteil Oeffnung oben=202 soo doppellinie seitenteil Oeffnung links=185 sol doppellinie seitenteil Oeffnung rechts=204 sor */ do { clrscr(); cout<<"\n\tWaehlen Sie Ihren gewuenschten Schwierigkeitsgrad aus:" <<"\n\n\n\n\tFuer leicht (Feld: 8x 8) druecken Sie die Taste\t[l] bzw. [L]" <<"\n\tFuer mittel (Feld: 10x10) druecken Sie die Taste\t[m] bzw. [M]" <<"\n\tFuer schwer (Feld: 12x12) druecken Sie die Taste\t[s] bzw. [S]" <<"\n\n\tFuer die Hilfe druecken Sie die Taste\t\t\t[h] bzw. [H]"; gotoxy(64,2); eingabe=getch(); switch(eingabe) //Auswahl des Schwierigkeitsgrades { case'l': case'L': zeilenbegrenzunglinks=10; //Begrenzung des Spielfeldes zeilenbegrenzungrechts=29; spaltenbegrenzungunten=15; spaltenbegrenzungoben=2; schiffanzahleinser=0; schiffanzahlzweier=2; schiffanzahldreier=2; schiffanzahlvierer=1; schiffanzahlfuenfer=0; feldgroesse=5; groesse=8; //Breite und Hoehe des Spielfeldes break; case'm': case'M': zeilenbegrenzunglinks=10; //Begrenzung des Spielfeldes zeilenbegrenzungrechts=36; spaltenbegrenzungunten=19; spaltenbegrenzungoben=2; schiffanzahleinser=2; schiffanzahlzweier=2; schiffanzahldreier=2; schiffanzahlvierer=1; schiffanzahlfuenfer=0; feldgroesse=7; groesse=10; //Breite und Hoehe des Spielfeldes break; case's': case'S': zeilenbegrenzunglinks=10; //Begrenzung des Spielfeldes zeilenbegrenzungrechts=41; spaltenbegrenzungunten=23; spaltenbegrenzungoben=2; schiffanzahleinser=4; schiffanzahlzweier=3; schiffanzahldreier=2; schiffanzahlvierer=1; schiffanzahlfuenfer=1; feldgroesse=9; groesse=12; //Breite und Hoehe des Spielfeldes break; case'h': case'H': clrscr(); cout<<"\n\tHilfe"; getchar(); eingabe='a'; //Schleife kann nicht beendet werden (variable 'eingabe' ist nicht 'l', 'L', 'm', 'M', 's', 'S', 'h' oder 'H' sondern 'a') break; } }while(eingabe!='l' && eingabe!='L' && eingabe!='m' && eingabe!='M' && eingabe!='s' && eingabe!='S' && eingabe!='h' && eingabe!='H'); //--------------------------------------------------------------------------- //--------------------------------------------------------------------------- //--------------------------------------------------------------------------- randomize(); if(schiffanzahleinser!=0) { for(int zahl=0;zahl<schiffanzahleinser;zahl++) { int w=random(feldgroesse), s=random(feldgroesse); //Prueft ob platz schon belegt ist if(feld[w][s]==0) { int richtungswahl=random(2); if(richtungswahl==0) //schiff in die waagerechte { feld[w][s]=1; } if(richtungswahl==1) //schiff in die senkrechte { feld[w][s]=1; } } else { zahl--; } } } if(schiffanzahlzweier!=0) { for(int zahl=0;zahl<schiffanzahlzweier;zahl++) { int w=random(feldgroesse), s=random(feldgroesse); if(feld[w][s]==0&&feld[w+1][s]==0&&feld[w-1][s]==0&&feld[w][s+1]==0&&feld[w][s-1]==0) //Prueft ob platz schon belegt ist { int richtungswahl=random(2); if(richtungswahl==0) //schiff in die waagerechte { feld[w][s]=1; feld[w+1][s]=1; } if(richtungswahl==1) //schiff in die senkrechte { feld[w][s]=1; feld[w][s+1]=1; } } else { zahl--; } } } if(schiffanzahldreier!=0) { for(int zahl=0;zahl<schiffanzahldreier;zahl++) { int w=random(feldgroesse), s=random(feldgroesse); if(feld[w][s]==0&&feld[w+1][s]==0&&feld[w+2][s]==0&&feld[w-1][s]==0&&feld[w-2][s]==0&&feld[w][s+1]==0&&feld[w][s+2]==0&&feld[w][s-1]==0&&feld[w][s-2]==0) //Prueft ob platz schon belegt ist { int richtungswahl=random(2); if(richtungswahl==0) //schiff in die waagerechte { feld[w][s]=1; feld[w+1][s]=1; feld[w+2][s]=1; } if(richtungswahl==1) //schiff in die senkrechte { feld[w][s]=1; feld[w][s+1]=1; feld[w][s+2]=1; } } else { zahl--; } } } if(schiffanzahlvierer!=0) { for(int zahl=0;zahl<schiffanzahlvierer;zahl++) { int w=random(feldgroesse), s=random(feldgroesse); if(feld[w][s]==0&&feld[w+1][s]==0&&feld[w+2][s]==0&&feld[w+3][s]==0&&feld[w-1][s]==0&&feld[w-2][s]==0&&feld[w-3][s]==0&&feld[w][s+1]==0&&feld[w][s+2]==0&&feld[w][s+3]==0&&feld[w][s-1]==0&&feld[w][s-2]==0&&feld[w][s-3]==0) //Prueft ob platz schon belegt ist { int richtungswahl=random(2); if(richtungswahl==0) //schiff in die waagerechte { feld[w][s]=1; feld[w+1][s]=1; feld[w+2][s]=1; feld[w+3][s]=1; } if(richtungswahl==1) //schiff in die senkrechte { feld[w][s]=1; feld[w][s+1]=1; feld[w][s+2]=1; feld[w][s+3]=1; } } else { zahl--; } } } if(schiffanzahlfuenfer!=0) { for(int zahl=0;zahl<schiffanzahlfuenfer;zahl++) { int w=random(feldgroesse), s=random(feldgroesse); if(feld[w][s]==0&&feld[w+1][s]==0&&feld[w+2][s]==0&&feld[w+3][s]==0&&feld[w+4][s]==0&&feld[w-1][s]==0&&feld[w-2][s]==0&&feld[w-3][s]==0&&feld[w-4][s]==0&&feld[w][s+1]==0&&feld[w][s+2]==0&&feld[w][s+3]==0&&feld[w][s+4]==0&&feld[w][s-1]==0&&feld[w][s-2]==0&&feld[w][s-3]==0&&feld[w][s-4]==0) //Prueft ob platz schon belegt ist { int richtungswahl=random(2); if(richtungswahl==0) //schiff in die waagerechte { feld[w][s]=1; feld[w+1][s]=1; feld[w+2][s]=1; feld[w+3][s]=1; feld[w+4][s]=1; } if(richtungswahl==1) //schiff in die senkrechte { feld[w][s]=1; feld[w][s+1]=1; feld[w][s+2]=1; feld[w][s+3]=1; feld[w][s+4]=1; } } else { zahl--; } } } //--------------------------------------------------------------------------- //--------------------------------------------------------------------------- //--------------------------------------------------------------------------- clrscr(); //kopfzeile des Spielfeldes cout<<"\t"<<elo; for (int a=0;a<groesse-1;a++) { cout<<w<<w<<sou; } cout<<w<<w<<ero<<endl; //innere flaeche des Spielfeldes for(int zeile=0;zeile<groesse-1;zeile++) { cout<<"\t"<<s; for(int spalte=0;spalte<groesse;spalte++) { cout<<l<<l<<s; } cout<<endl<<"\t"<<sor; for(int spalte2=0;spalte2<groesse-1;spalte2++) { cout<<w<<w<<k; } cout<<w<<w<<sol<<endl; } //fusszeile des Spielfeldes cout<<"\t"<<s; for(int spalte=0;spalte<groesse;spalte++) { cout<<l<<l<<s; } cout<<endl<<"\t"<<elu; for(int b=0;b<groesse-1;b++) { cout<<w<<w<<soo; } cout<<w<<w<<eru; gotoxy(zeile,spalte); //geht ins erste Kaestchen des Spielfeldes (Wertzuweisung oben) int zaehlerzeile=0,zaehlerspalte=0; do { gotoxy(60,2); cout<<"Koordinate"; gotoxy(60,5); cout<<"Spalte:"<<setw(3)<<zaehlerspalte+1; gotoxy(60,6); cout<<"Zeile:"<<setw(4)<<zaehlerzeile+1; gotoxy(zeile,spalte); int richtung=getch(); if(richtung==77) //schritt nach rechts { if(zeile<zeilenbegrenzungrechts) { zeile=zeile+3; zaehlerspalte++; //setzt aktuelle Possition im Array } } else if(richtung==75) //schritt nach links { if(zeile>zeilenbegrenzunglinks) { zeile=zeile-3; zaehlerspalte--; //setzt aktuelle Possition im Array } } else if(richtung==80) //schritt nach unten { if(spalte<spaltenbegrenzungunten) { spalte=spalte+2; zaehlerzeile++; //setzt aktuelle Possition im Array } } else if(richtung==72) //schritt nach oben { if(spalte>spaltenbegrenzungoben) { spalte=spalte-2; zaehlerzeile--; //setzt aktuelle Possition im Array } } if(richtung==13) { if(feld[zaehlerspalte][zaehlerzeile]==1) { cout<<"X"; } else if(feld[zaehlerspalte][zaehlerzeile]==0) { cout<<'~'; } } }while(richtungseingabe!=120 && richtungseingabe!=88); //das druecken der Taste X beendet die richtungsauswahl } //---------------------------------------------------------------------------
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Ich denke, hier wird sich niemand einen 400-Zeilen-Quelltext ansehen, nur um herauszufinden, wo etwas "manchmal nicht geht" - da solltest du dir schon etwas mehr Mühe damit geben, das Problem einzugrenzen.
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dann sagt mir wenigstens warum das net funktioniert ...
ab und zu gehts mal und dann auch NUR Mittel oder Schwer//--------------------------------------------------------------------------- #include <iostream.h> #include <conio.h> //--------------------------------------------------------------------------- int main() { int feld[12][12]={NULL}; char eingabe=0; int schiffanzahleinser=0,schiffanzahlzweier=0; int schiffanzahldreier=0,schiffanzahlvierer=0,schiffanzahlfuenfer=0,feldgroesse=0; cout<<"leicht\t= l\nmittel\t= m\nschwer\t= s\n\n"; eingabe=getch(); switch(eingabe) { case 'l': schiffanzahlzweier=2; schiffanzahldreier=2; schiffanzahlvierer=1; feldgroesse=5; break; case 'm': schiffanzahleinser=2; schiffanzahlzweier=2; schiffanzahldreier=2; schiffanzahlvierer=1; feldgroesse=7; break; case 's': schiffanzahleinser=4; schiffanzahlzweier=3; schiffanzahldreier=2; schiffanzahlvierer=1; schiffanzahlfuenfer=1; feldgroesse=9; break; } randomize(); for(int zahl=0;zahl<schiffanzahleinser;zahl++) { int w=random(feldgroesse), s=random(feldgroesse); if(feld[w][s]==0) { int richtungswahl=random(2); if(richtungswahl==0) //schiff in die waagerechte { feld[w][s]=1; } if(richtungswahl==1) //schiff in die senkrechte { feld[w][s]=1; } } else { zahl--; } } for(int zahl=0;zahl<schiffanzahlzweier;zahl++) { int w=random(feldgroesse), s=random(feldgroesse); if(feld[w][s]==0&&feld[w+1][s]==0&&feld[w-1][s]==0&&feld[w][s+1]==0&&feld[w][s-1]==0) { int richtungswahl=random(2); if(richtungswahl==0) //schiff in die waagerechte { feld[w][s]=1; feld[w+1][s]=1; } if(richtungswahl==1) //schiff in die senkrechte { feld[w][s]=1; feld[w][s+1]=1; } } else { zahl--; } } for(int zahl=0;zahl<schiffanzahldreier;zahl++) { int w=random(feldgroesse), s=random(feldgroesse); if(feld[w][s]==0&&feld[w+1][s]==0&&feld[w+2][s]==0&&feld[w-1][s]==0&&feld[w-2][s]==0&&feld[w][s+1]==0&&feld[w][s+2]==0&&feld[w][s-1]==0&&feld[w][s-2]==0) { int richtungswahl=random(2); if(richtungswahl==0) //schiff in die waagerechte { feld[w][s]=1; feld[w+1][s]=1; feld[w+2][s]=1; } if(richtungswahl==1) //schiff in die senkrechte { feld[w][s]=1; feld[w][s+1]=1; feld[w][s+2]=1; } } else { zahl--; } } for(int zahl=0;zahl<schiffanzahlvierer;zahl++) { int w=random(feldgroesse), s=random(feldgroesse); if(feld[w][s]==0&&feld[w+1][s]==0&&feld[w+2][s]==0&&feld[w+3][s]==0&&feld[w-1][s]==0&&feld[w-2][s]==0&&feld[w-3][s]==0&&feld[w][s+1]==0&&feld[w][s+2]==0&&feld[w][s+3]==0&&feld[w][s-1]==0&&feld[w][s-2]==0&&feld[w][s-3]==0) { int richtungswahl=random(2); if(richtungswahl==0) //schiff in die waagerechte { feld[w][s]=1; feld[w+1][s]=1; feld[w+2][s]=1; feld[w+3][s]=1; } if(richtungswahl==1) //schiff in die senkrechte { feld[w][s]=1; feld[w][s+1]=1; feld[w][s+2]=1; feld[w][s+3]=1; } } else { zahl--; } } for(int zahl=0;zahl<schiffanzahlfuenfer;zahl++) { int w=random(feldgroesse), s=random(feldgroesse); if(feld[w][s]==0&&feld[w+1][s]==0&&feld[w+2][s]==0&&feld[w+3][s]==0&&feld[w+4][s]==0&&feld[w-1][s]==0&&feld[w-2][s]==0&&feld[w-3][s]==0&&feld[w-4][s]==0&&feld[w][s+1]==0&&feld[w][s+2]==0&&feld[w][s+3]==0&&feld[w][s+4]==0&&feld[w][s-1]==0&&feld[w][s-2]==0&&feld[w][s-3]==0&&feld[w][s-4]==0) { int richtungswahl=random(2); if(richtungswahl==0) //schiff in die waagerechte { feld[w][s]=1; feld[w+1][s]=1; feld[w+2][s]=1; feld[w+3][s]=1; feld[w+4][s]=1; } if(richtungswahl==1) //schiff in die senkrechte { feld[w][s]=1; feld[w][s+1]=1; feld[w][s+2]=1; feld[w][s+3]=1; feld[w][s+4]=1; } } else { zahl--; } } for(int zeile=0;zeile<feldgroesse+3;zeile++) { for(int spalte=0;spalte<feldgroesse+3;spalte++) { cout<<feld[spalte][zeile]; } cout<<endl; } getchar(); } //---------------------------------------------------------------------------
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Search&Destroy schrieb:
dann sagt mir wenigstens warum das net funktioniert ...
Weil du irgendwo Mist gebaut hast.
(Sorry, wenn du dir keine Mühe gibst und nur ellenlange Quelltexte mit einem "das klappt nicht" reinstellst, wird dir hier NIEMAND helfen. Schau dir den Quelltext genauer an und dann versuch erstmal selber herauszufinden, wo ungefähr der Fehler auftritt (und vor allem, wie er sich äußert) - dann können wir hier vielleicht weitersehen)
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gudens. hab kein dummy forum für cpp gefunden. also
ich überschreibe einen operator() für die berechnung des ywertes in einem polynom.
in dieser methode laufe ich mit einem iterator eine liste entlang.
double Polynomial::operator()(double x)
{
double y;
std::list<Polynomial>::iterator it;
for (it=polynom.begin();it!=polynom.end();it++)
{
.....
}
}
in der zeile in der ich den iterator deklariere erhalte ich folgende eclipsemeldung:../Polynomial.cpp:9: error: no match for 'operator!=' in 'it != ((Polynomial*)this)->Polynomial::polynom. std::list<_Tp, _Alloc>::end [with _Tp = Monomial, _Alloc = std::allocator<Monomial>]()'
/usr/lib/gcc/i486-linux-gnu/4.0.3/../../../../include/c++/4.0.3/bits/stl_list.h:172: note: candidates are: bool std::_List_iterator<_Tp>::operator!=(const std::_List_iterator<_Tp>&) const [with _Tp = Polynomial]für mich als laien relativ wirr, das ganze.
kann es sein, dass ich die beiden operatoren = und != auch überladen muss, da es sich bei der liste um einen selbstdefinierten datentyp handelt?an die, die sich die mühe machen und das durchlesen
vielen dank
gruß
philipp
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Nimm mal einen const_iterator.
Was hat diese Frage hier eigentlich zu suchen?
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Naja, sieh dir den Titel an, ergo passts eigentlich.
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//----------------------------------------------------------------------------- //Header mit Klassendeklaration von G3DGame //----------------------------------------------------------------------------- #include <windows.h> #include "Game1.h" class TGame { public: //Eigenschaften geEngine *Engine; geWorld *World; geCamera *Camera; geDriver *Driver; geDriver_Mode *DMode; geXForm3d XForm; bool isRunning; //Methoden void CreateGame (void); void RunGame (void); void FreeGame (void); void SetDriver (void); void ExitError (char *Txt); }; //Pfad- und Dateinamen const char *Pfad = ".\\levels\\"; const char *BSP_Datei = "World0.bsp"; const char *GVersion = "GPlay1"; const int MaxWidth = 800; const int MaxHeight = 600; HWND GHandle; TGame Game; geRect WorldScreen; char WorldName[64]; geVFile *WorldFile; void TGame::CreateGame (void) { geRect WorldScreen; char WorldName[64]; geVFile *WorldFile; Engine = geEngine_Create (GHandle, GVersion, "."); if (!Engine) ExitError ("3D-Engine kann nicht gestartet werden!"); geEngine_EnableFrameRateCounter(Engine, GE_FALSE); SetDriver (); WorldScreen.Left = 0; WorldScreen.Right = MaxWidth -1; WorldScreen.Top = 0; WorldScreen.Bottom = MaxHeight -1; geXFrom3d_SetIdentity (&XForm); Camera = geCamera_Create (2.0, &WorldScreen); if (!Camera) ExitError ("Kamera kann nicht installiert werden!"); strcpy (WorldName, Pfad); strcat (WorldName, BSP_Datei); WorldFile = geVFile_OpenNewSystem (NULL, GE_VFILE_TYPE_DOS, WorldName, NULL, GE_VFILE_OPEN_READONLY); if (WorldFile) { World = geWorld_Create(WorldFile); geVFile_Close(WorldFile); ); if (!World) ExitError ("Welt/Level lässt sich nicht erzeugen!"); if (!geEngine_AddWorld(Engine, World)) ExitError ("Welt/Level lässt sich nicht einbinden!"); } Engine = geEngine_Create (GHandle, GVersion, "."); if (!Engine) ExitError () ("3D-Engine kann nciht gestartet werden!"); geRect WorldScreen; char WorldName[64]; geVFile *WorldFile; #include "Skelett.h" LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UNIT iMessage, WPARAM wParam, LPARAM lParam); { switch (iMessage) { case WM_KEYDOWN; { switch (wParam) { case VK_ESCAPE: { PostMessage(hWnd, WM_QUIT, 0, 0); } } } default: return DefWindowProc (hWnd, iMessage, wParam, lParam); } return 0; } int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { WNDCLASS Win; MSG msg; Win.cbClsExtra = 0; Win.cbWndExtra = 0; Win.hInstance = hInstance; Win.hIcon = LoadIcon(hInstance, IDI_APPLICATION); Win.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); Win.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject (BLACK_BRUSH); Win.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; Win.lpfnWndProc = WndProc; Win.lpszClassName = "???"; Win.lpszMenuName = NULL; RegisterClass (&Win); GHandle = CreateWindow (Win.lpszClassName, "Windows Minimum - [Esc]=Ende", WS_TILED, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, MaxWidth, MaxHeight, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (!GHandle) { return 0; } ShowWindow (GHandle, nCmdShow); UpdateWindow (GHandle); isRunning = true; while (isRunning) { while (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE)) { if (!GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { isRunning = false; break; } TranslateMessage (&msg); DispatchMessage (&msg); } } return 1; } void TGame::ExitError (char *Txt) { MessageBox (NULL, Txt, "Fehler, 48); FreeGame(); _exit (EXIT_FAILURE); } void TGame::RunGame (void) { geXForm3d_SetIdentity (&XForm); geXForm3d_RotateX (&XForm, 0.0); geXForm3d_RotateY (&XForm, 0.0); geXForm3d_RotateZ (&XForm, 0.0); geXForm3d_Translate (&XForm, 0.0, 0.0, 0.0); geCamera_SetWorldSpaceXForm (Camera, &XForm); if (!geEngine_BeginFrame(Engine, Camera, GE_TRUE)) ExitError ("BeginFrame gescheitert!"); if (!geEngine_RenderWorld (Engine, World, Camera, 0.0)) ExitError ("Rendering gescheitert!"); if (!geEngine_endFrame(Engine)) ExitError ("EndFrame sescheitert!"); } void TGame::FreeGame (void) { if (Camera) geCamera_Destroy (&Camera); if (World) geWorld_Free (World); if (Engine) { geEngine_ShutdownDriver(Engine); geEngine_Free (Engine); } Camera = NULL; World = NULL; Engine = NULL; } void TGame::SetDriver (void) { geDriver_System *DriverSystem; long Breite, Hoehe; DriverSystem = geEngine_GetDriverSystem (Engine); if (!DriverSystem) ExitError ("Kein Treibersystem gefunden!"); Driver = geDriver_SystemGetNextDriver (DriverSystem, NULL); if (!Driver) ExitError ("Treiber nicht gefunden!"); DMode = geDriver_GetNextMode (Driver, NULL) while(true) { if (!DMode) ExitError ("Falscher Treibermodus!"); geDriver_ModeGetWidthHeight (DMode, &Breite, &Hoehe); if (Breite == MaxWidth && Hoehe == MaxHeight) break; DMode = geDriver_GetNextMode (Driver, DMode); } if ((!Driver) || (!DMode)) ExitError ("Kein passender Grafiktreiber/modus!"); if (!geEngine_SetDriverAndMode (Engine, Driver, DMode)) ExitError ("Grafikinitialisirung fehlgeschlagen!"); } GHandle = CreateWindow (Win.lpszClassName, " Genesis3d - [Esc]=Ende", WS_Tiled, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, MaxWidth, MaxHeight, NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowCursor (false); ShowWindow (GHandle, nCmdShow); UpdateWindow (GHandle); Game.CreateGame (); Game.isRunning = true; while (Game.isRunning) { while (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE)) { Game.RunGame(); if (!GetMessage(&msg, NULL, 0, 0 )) { Game.isRunning = false; break; } TranslateMessage (&msg); DispatchMessage (&msg); } } Game.FreeGame (); return 1;das wäre mein etwas weiterentwikelter quelltext(ich bin Neuling9099)
kann mir jemand sagen wo der textGHandle = CreateWindow (Win.lpszClassName, " Genesis3d - [Esc]=Ende", WS_Tiled, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, MaxWidth, MaxHeight, NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowCursor (false); ShowWindow (GHandle, nCmdShow); UpdateWindow (GHandle); Game.CreateGame (); Game.isRunning = true; while (Game.isRunning) { while (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE)) { Game.RunGame(); if (!GetMessage(&msg, NULL, 0, 0 )) { Game.isRunning = false; break; } TranslateMessage (&msg); DispatchMessage (&msg); } } Game.FreeGame (); return 1;hinkommt?
danke im voraus
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hi,
ich hab ein Programm mit mehreren Formen und Units erstellt. Jetzt versuche ich eine Varieable in mehreren Units zu verwenden. Kann mir jemand sagen, wie ich das machen kann.mfg