Socket select mit unerklärlichen Absturz...



  • Hallo miteinander,

    Die unten stehende Funktion macht mir einige Problemchen. Wenn die Funktion mit 0 zurückkehr wird ein neuer Thread gestartet der den neuen Client mit accept annimmt und komplett im Thread bearbeitet.
    Leider ist das Problem, das diese Funktion an der letzten!!! Klammer mit einer Access violation (reading) 0xfdfdfdfd verläßt. Ohne Debugger schmiert der Server ohne einen Mucks ab, weder Fehlermeldung noch sonstiges!
    Release und Debugger bleibt er irgendwo in einer Mutexsache (lock / unlock) stecken.

    Hat hierfür irgendeine Lösung oder erklärung?

    Betreffende Funktion:

    int socket_select(SOCKINFO &sockinfo)
    	{
    		if(sockinfo.socket != INVALID_SOCKET)
    		{
    			FD_SET fd_read;
    			FD_ZERO(&fd_read);
    			FD_SET(sockinfo.socket, &fd_read);
    
    			if(SOCKET_ERROR == select(NULL, &fd_read, NULL, NULL, NULL))
    			{
    				return WSAGetLastError();
    			}
    
    			if(FD_ISSET(sockinfo.socket, &fd_read))
    			{
    				return 0;
    			}
    			return 1;
    		}
    		return 1;
    	} // Hier schmiert er im Debugmodus im Debugger ab.
    

    Der Aufruf:

    while(true)
    			{
    				if(!socket_select(server))
    				{
    					CreateThread(NULL, NULL, ClientProc, this, NULL, NULL);
    				}
    			}
    


  • Wenn Du mit asynchronen Sockets arbeitest, steigt er Dir hier:

    if(SOCKET_ERROR == select(NULL, &fd_read, NULL, NULL, NULL))
    {
      return WSAGetLastError();
    }
    

    immer aus. Das liegt daran, dass select als 'potentiell blockierend' eingestuft wird. Du solltest also vorher das Flag WSAWOULDBLOCK ausschließen. Könnte sein, dass es dadurch zu Folgefehlern kommt, weiß aber nicht, ob das Dein Problem lößt.



  • Ich arbeite nicht mit asynchronen Sockets, ich habe zwar eine Möglichkeit dafür eingebaut, nutze sie aber nicht.

    Wie gesagt ist das phänomen unerklärlich, über das lokale netzwerk kackt er aber wesentlich seltener ab als mit localhost. (???)



  • Hm rufst Du diese Funktion, denn wieder in einer Funktion auf `?
    Wie und wo ist die übergebene Variable 'sockinfo' definiert (ggf.: initialisiert)?



  • Nun, initialisiert wird es mit

    typedef struct _SOCKINFO
    	{
    		SOCKET socket;
    		SOCKADDR_IN addr;
    		int addr_size;
    	}SOCKINFO;
    
    int socket_init()
    	{
    		WSAData wsa;
    		if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 0), &wsa) != 0)
    			return 1;
    		else
    			return 0;
    	}
    
    int socket_listen(SOCKINFO & sockinfo, const int port)
    	{
    		sockinfo.socket = INVALID_SOCKET;
    
    		if(INVALID_SOCKET == (sockinfo.socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)))
    		{
    			return WSAGetLastError();
    		}
    
    		memset(&sockinfo.addr, 0, sizeof(sockinfo.addr));
    		sockinfo.addr.sin_family = AF_INET;
    		sockinfo.addr.sin_port = htons(port);
    
    		if(SOCKET_ERROR == bind(sockinfo.socket, (SOCKADDR*)&sockinfo.addr, sizeof(sockinfo.addr)))
    		{
    			return WSAGetLastError();
    		}
    
    		if(SOCKET_ERROR == listen(sockinfo.socket, 20))
    		{
    			return WSAGetLastError();
    		}
    
    		return 0;
    	}
    
    int socket_accept(SOCKINFO &sockinfo, SOCKINFO &new_sockinfo)
    	{
    		if(sockinfo.socket != INVALID_SOCKET)
    		{
    			new_sockinfo.socket = INVALID_SOCKET;
    			new_sockinfo.addr_size = sizeof(new_sockinfo.addr);
    
    			if(INVALID_SOCKET == (new_sockinfo.socket = accept(sockinfo.socket, (SOCKADDR*)&new_sockinfo.addr, &new_sockinfo.addr_size)))
    			{
    				return WSAGetLastError();
    			}
    			return 0;
    		}
    		return 1;
    	}
    

    socket_select(...) läuft in einer quasi endlosschleife (blockierend), sobald es zuckt wird socket_accept aufgerufen (in einem Thread)



  • kannst du eventuell noch die schleife präsentieren und versuchen herauszufinden wogenau das "abstürzt" und mit welchem WSAGetLastError()

    bisher find ich siehst nämlich ganz OK aus



  • Der Witz ist, bis zum WSAGetLastError() kommt der nie, das ganze Programm geht nämlich vorher flöten, ohne einen Ton zu sagen. Es beendet sich einfach so!!!

    Die Schleife sieht man oben schon mal, mehr ist das nicht.



  • stepp das doch mal mit dem debugger durch und schau wo es dich rauswirft, btw. mach doch kontrollausschrifften zu jedem methodenaufruf ne ausgabe z.B.



  • Bilder sprechen mehr als tausend worte, daher mal ein Link wo er abkackt.
    http://virtualdreamsdd.dyndns.org/debug.png
    Im Release Modus stürzte er jetzt komischweise grad mal nicht ab.

    Hab Debugausgaben, nur beim Server kann man sie nicht mehr lesen so schnell ist er weg, bzw hängt es nicht an der Funktion, sondern an etwas anderem wie man auf dem Bild sehen kann. Hab im DOS Fenster ausgaben zum WSAGetLastError() und MessagesBoxen für da wo er grad ist, die kommen aber nie, also kackt er vorher ab.



  • VirtualDreams schrieb:

    Wenn die Funktion mit 0 zurückkehr wird ein neuer Thread gestartet der den neuen Client mit accept annimmt und komplett im Thread bearbeitet.

    Wieviele Threads werden im Debug-Fenster unten links angezeigt in dem Augenblick wo die Exception ausgelöst wird ?



  • 2 stück:

    3520	__tmainCRTStartup	   std::_Lockit::~_Lockit	Normal	0
    >	2476	__tmainCRTStartup	   _unlock	                  Normal	0
    


  • VirtualDreams schrieb:

    2 stück

    Das bedeutet ja, dass ein Client "angebissen" hat, der Server ein Thread erzeugt und daraufhin abstürzt.

    Kannst Du mal die "ClientProc" von "CreateThread(NULL, NULL, ClientProc, this, NULL, NULL)" posten ?



  • Jup, anbeisen tut er ^^ Aber hier der gewünschte code:

    int SmartSockServer::Run()
    	{
    		SOCKINFO client;
    		char buffer[256];
    		char text[256];
    		int res;
    		int bytes;
    		int number;
    
    		if((res = socket_accept(server, client)))
    			return res;
    		else
    		{
    			LeaveCriticalSection(&crit);
    
    			socket_recv(client, buffer, 256, bytes);
    			buffer[bytes] = '\0';
    			sscanf_s(buffer, "%i %s", &number, text);
    			if(number == 100)
    			{
    				if(strstr(text, "admin") == 0)
    				{
    					MessageBox(NULL, "USER OK", "Debug", NULL);
    					sprintf_s(buffer, 256, "%i", 110);
    					socket_send(client, buffer, 256, (int)strlen(buffer));
    					socket_recv(client, buffer, 256, bytes);
    					buffer[bytes] = '\0';
    					sscanf_s(buffer, "%i %s", &number, text);
    					if(number == 130)
    					{
    						if(strstr(text, "admin") == 0)
    						{
    							sprintf_s(buffer, 256, "%i", 140);
    							socket_send(client, buffer, 256, (int)strlen(buffer));
    							MessageBox(NULL, "PASS OK", "Debug", NULL);
    						}
    						else
    						{
    							sprintf_s(buffer, 256, "%i", 150);
    							socket_send(client, buffer, 256, (int)strlen(buffer));
    							socket_close(client);
    							MessageBox(NULL, text, "PASS NOT OK", NULL);
    							return 0;
    						}
    					}
    				}
    				else
    				{
    					sprintf_s(buffer, 256, "%i", 120);
    					socket_send(client, buffer, 256, (int)strlen(buffer));
    					socket_close(client);
    					MessageBox(NULL, text, "USER NOT OK", NULL);
    					return 0;
    				}
    			}
    		}
    		MessageBox(NULL, "We leave te thread", "Debug", NULL);
    		return 0;
    	}
    
    	DWORD WINAPI ClientProc(LPVOID param)
    	{
    		SmartSockServer *server = (SmartSockServer*)param;
    		if(server)
    			server->Run();
    		return 0;
    	}
    


  • entweder ich bin blind oder du hast das select schon irgendwie rausgenommen, weil ich kann nirgends den aufruf von socket_select entdecken, btw. in deinen vorherigen posts .... desweiteren ist mir ne kleinigkeit bei deinem socket_accept aufgefallen,

    if(INVALID_SOCKET == (new_sockinfo.socket = accept(sockinfo.socket, (SOCKADDR*)&new_sockinfo.addr, &new_sockinfo.addr_size)))
                {
                    return WSAGetLastError();
                }
    

    mach doch mal testhalber 2 zeilen draus

    new_sockinfo.socket = accept(sockinfo.socket, (SOCKADDR*)&new_sockinfo.addr, &new_sockinfo.addr_size);
                if(INVALID_SOCKET == new_sockinfo.socket)
                {
                    return WSAGetLastError();
                }
    

    denn WENN rein zufällig

    INVALID_SOCKET == true auch true ergibt könnte eventuell dein programm bei

    if((res = socket_accept(server, client)))
                return res;
            else
    

    aussteigen weil WSAGetLastError() 0 zurückgibt wenn es keinen fehler gibt.

    kleinen moment ....

    (res = socket_accept(server, client)) ist immer true !!!
    dein programm dürfte theoretisch gar nciht über das return res in deiner run() hinwegkommen

    oder hab ich grad alles verpeilt ??
    ... oder wars INVALID_SOCKET ?? mist leider kann man beim AW schreiben die seiten nicht blättern um code zu kopieren



  • ok, ich probier das mal aus, ich mach mal 2 zeilem draus.
    Hier noch mal die vergessene Funktion von vorhin:

    int SmartSockServer::Accept()
    	{
    		if(!socket_isvalid(server))
    		{
    			while(!socket_isvalid(server))
    			{
    				if(!socket_select(server))
    				{
    					EnterCriticalSection(&crit);
    					CreateThread(NULL, NULL, ClientProc, this, NULL, NULL);
    					MessageBox(NULL, "New thread", "Debug", NULL);
    				}
    			}
    		}
    		MessageBox(NULL, "OK, we lost the server", "Debug", NULL);
    		return 1;
    	}
    


  • Hab es mal auf 2 Zeilen gemacht, das problem besteht trotzdem an der selben stelle.

    if((res = socket_accept(server, client))) 
                return res; 
            else 
            { 
                LeaveCriticalSection(&crit); 
    
                socket_recv(client, buffer, 256, bytes); 
                buffer[bytes] = '\0'; 
                sscanf_s(buffer, "%i %s", &number, text); //hier oder
                if(number == 100) //hier hauts den karren an die wand, da steigt er aus wie es oben auf dem bild zu sehen ist
    


  • Probier mal ob Du die "ClientProc" aufrufen kannst ohne dass der Server dabei abstürzt :

    // CreateThread(NULL, NULL, ClientProc, this, NULL, NULL);
     ClientProc (this);
    


  • Er stirbt mit der selben Accessviolation (0xfdfdfdfd)

    if(!socket_select(server))
    				{
    					//EnterCriticalSection(&crit);
    					//CreateThread(NULL, NULL, ClientProc, this, NULL, NULL);
    					ClientProc(this);
    					MessageBox(NULL, "New thread", "Debug", NULL);
    				}
    

    in dem Bereich. Er kann auserdem nichts mehr an Sourcecode aufrufen, nur Disassembly



  • Stürzt der Server auch ab wenn in der "ClientProc" "nichts" drinsteht :

    DWORD WINAPI ClientProc(LPVOID param)
    {
    
     return 0;
    }
    

    Falls nicht, dann das gleiche nochmal mit :

    DWORD WINAPI ClientProc(LPVOID param)
    {
     SmartSockServer *server = new (SmartSockServer);
    
     delete (server); 
    
     return 0;
    }
    


  • Mit beiden Methoden probiert und stürzt nicht ab, da der Client aber nicht angenommen wird kommt immer wieder die anfrage rein



  • Gibt wohl ein Problem mit der Threaderzeugung. Probier jetzt so :

    ...
    
    if(!socket_select(server))
    {
     EnterCriticalSection(&crit);
     CreateThread(NULL, NULL, ClientProc, this, NULL, NULL);
    // ClientProc(this);
     MessageBox(NULL, "New thread", "Debug", NULL);
    } 
    
    ...
    
    DWORD WINAPI ClientProc(LPVOID param)
    {
     // erstmal "leer"
     return 0;
    }
    

    Wenns läuft, dann so :

    ...
    
    DWORD WINAPI ClientProc(LPVOID param)
    {
     SmartSockServer *server = (SmartSockServer*)param;
     if(server)
        server -> Run (); 
     return 0;
    } 
    
    ...
    
    int SmartSockServer::Run()
    {
    // erstmal "leer"
    
     MessageBox(NULL, "We leave te thread", "Debug", NULL);
     return 0;
    }
    

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