Probleme mit resourcen.
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für das laden des Bildes
CBitmap::LoadBitmap(IDB_BITMAP); CImageList::Create(x, x, ILC_COLOR(x), 3, 0); CImageList::Add(&bitmap, RGB(cx, cx, cx));für x trägst du jeweils die größe des image ein (4,16,32...)
für cx bestimmst du die rot grün blau werte die zusammen die Farbe ergeben die transparent erscheinen soll
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wie verpeilt?
was ist mit dem kompiler-error?
thx. sind die resourcen richtig?
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Load dir mal Dev Cpp runter da gibst ein Ball spiel bei den ordner Example - das ist eigenlich ganz einfach und noch nen tipp an alle anfänger: schreibt mal einfach so ne win_api ab (kleines fenter mit button) dann versteht ihr C++ und wie einfach es ist

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hallo?
ich hab schon ma so ne fenster-exe gemacht.
aber ich will jetzt wissen, wo der fehler in der resource liegt.
ich hab noch nie mit resource-dateien gearbeitet.
cu.
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in eine recourche kommen meist nur nen paar schane rein :
recource:
BALLBMP BITMAP "ball.bmp" MASKBMP BITMAP "ballmask.bmp"das ist von ein Ballspiel von DevCpp
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oh sorry :
mach doch einfach ohne recource
funtz auchcode ist ausen forum (ka mehr voher)
#include <windows.h> char* pcBmp = "C:\\Bilder\\xyz.bmp"; HINSTANCE hInst; LRESULT CALLBACK WindProcedure(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { WNDCLASSEX WndCls; static char szAppName[] = "Proggingmanias Simple Bitmap Window"; MSG Msg; hInst = hInstance; WndCls.cbSize = sizeof(WndCls); WndCls.style = CS_OWNDC | CS_VREDRAW | CS_HREDRAW; WndCls.lpfnWndProc = WindProcedure; WndCls.cbClsExtra = 0; WndCls.cbWndExtra = 0; WndCls.hInstance = hInst; WndCls.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); WndCls.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); WndCls.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); WndCls.lpszMenuName = NULL; WndCls.lpszClassName = szAppName; WndCls.hIconSm = LoadIcon(hInstance, IDI_APPLICATION); RegisterClassEx(&WndCls); CreateWindowEx(WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW, szAppName, "Proggingmanias Simple Bitmap Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL); while( GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) ) { TranslateMessage(&Msg); DispatchMessage( &Msg); } return (Msg.wParam); } LRESULT CALLBACK WindProcedure(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { HDC hDC, MemDC; PAINTSTRUCT Ps; HBITMAP hbmp; char buf[256]; RECT r; GetWindowRect( hWnd, &r ); switch(Msg) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(WM_QUIT); break; case WM_PAINT: hDC = BeginPaint(hWnd, &Ps); hbmp = (HBITMAP)LoadImage(NULL, pcBmp, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION | LR_DEFAULTSIZE); if ( !hbmp ) { MessageBox( hWnd, buf, "Picture not found", MB_OK ); ExitProcess(1); } // Create a memory device compatible with the above DC variable MemDC = CreateCompatibleDC(hDC); // Select the new bitmap SelectObject(MemDC, hbmp); // Copy the bits from the memory DC into the current dc BitBlt(hDC, 0, 0, r.right, r.bottom, MemDC, 0, 0, SRCCOPY); // Restore the old bitmap DeleteDC(MemDC); DeleteObject(hbmp); EndPaint(hWnd, &Ps); break; default: return DefWindowProc(hWnd, Msg, wParam, lParam); } return 0; }
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ja ich habs ja schon ohne resourcen mit nem externen bmp.
aber ich will WILL das aber mit resourcen unbedingt haben.
sonst ist die exe nicht mehr so portabel.
thx.
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ja wie mach ich das jetz mit resourcen!!!
thx.
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erstell dir mit dem MFC ne resourcen.rc datei und füge sie in dein project ein. in der resourcen.h definierst du dann die entsprechenden resourcen.
evtl kuckste hier mal rein
http://www.winapi.net/index.php?inhalt=t6
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guckmal ey ! man gibt dir 10 antworten und du : immer noch falsch!

sei mal mit dem zufrieden das man dir gib
