Threads
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GetLastError liefert 0
mit dem Wait hab ich nur zum test drinnen, ich denk dass ich die status abfrage per timer loesen muss
sobald ich in den thread auf "pCross" oder dem "CComClass::Connect()" zugreife wirds uebersprungen
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Ist ja klar das dir das GUI einfriert. Du bleibst ja in der OnTest hängen weil du auf den Thread wartest. Thread starten und vom Thread aus signalisieren wenn er fertig ist könnte hier helfen. Ich kenn mich zwar nicht mit dem ganzen COM-Zeugs aus aber ich muss CStoll Recht geben: SDI ohne Doc/View macht wenig Sinn auch wenn man es da einstellen kann.
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AndyDD schrieb:
Ist ja klar das dir das GUI einfriert. Du bleibst ja in der OnTest hängen weil du auf den Thread wartest.
ne, wenn ich es mit thread mache, friert nichts ein, da das com nichtmal mehr benutzt wird, es wird schlichtweg uebersprungen
zb
int CMainFrame::Test() { AfxMessageBox(_T("Test")); // funktioniert pCross = CComClass::Connect(); // wird nicht aufgerufen return 0; // funktioniert }
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Ich kenne mich auch nicht besonders gut mit COM aus - aber womöglich stellt ja der Com::Connect()-Aufruf das Problem dar. Kannst du den Aufruf mal debuggen?
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ne, leider nicht, hab ich schon probiert, ich kommt mit dem debugger dort nichteinmal rein /=
das curiose ist ja auch das ich nichtmal auf pCross zugreifen kann {hab versucht NULL zuzuweisen}
wegen diese ganzen problemen hatte ich ja versucht die oberflaeche in einen separaten thread laufen zu lassen
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Um einen neuen GUI Thread zu starten erzeugst Du einen eigene Klasse, die Du von CWinThread ableitest. Der verpasst Du DEFINE_/IMPLEMENT_DYNCREATE.
Dann verwendest Du die Funktion von AfxBeginThread, die den Klassen Namen übernimmt.
Nun einfach InitInstance überschreiben, Deine Fenster erzeugen und als letztes einfach CWinThread::Run ausführen.
Thats it...
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CWinThread *pThread = AfxBeginThread(thread_entry, this); ::WaitForSingleObject(pThread, 10000);Das dieser Code tödlich ist, ist Dir auch klar.
Ohne weitere Vorkehrung ist das Threadobjekt nämlich zerstört, wenn der Thread beendet wird und WaitForSingleObject retruniert evtl. nie. (Siehe m_bAutoDelete)
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Martin Richter schrieb:
Um einen neuen GUI Thread zu starten erzeugst Du einen eigene Klasse, die Du von CWinThread ableitest. Der verpasst Du DEFINE_/IMPLEMENT_DYNCREATE.
Dann verwendest Du die Funktion von AfxBeginThread, die den Klassen Namen übernimmt.
Nun einfach InitInstance überschreiben, Deine Fenster erzeugen und als letztes einfach CWinThread::Run ausführen.
Thats it...
Klingt einfach, so hatte ich das auch in erinnerung - mein problem ist die umsetzung
also
- VS 05 anwerfen
- neues MFC projekt mit dem namen TestApp
- SDI
- fertignun geh ich zu dem einstiegspunkt in der TestApp.cpp und aendere das CWnd nach CWinThread ab und die dazugehoerigen DYNCREATE usw
InitInstance ist ja schon da, also schmeiss ich da nur ien paar sachen raus, und lassn compiler laufen
der bemaengelt nichts
start -> peng, direkt am start, kommt bei InitInstance nichteinmal rein /=
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Wo änderst Du bitte ein CWnd in ein CWinThread?
Gib mit mal einen Link auf Dein Demo-Projekt...
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ich glaube ich hab etwas
in der InitInstance der TestApp
CWinThread *thread = AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CMain));
thread->Run();//CMain ist von CWinThread abgeleitet
in der InitInstance von CWinThread wirt das MainFrame erstellt und angezeigt
also das TestApp nicht durch den CWinThread ersetzt sondern diese klasse dazwischen geschaltet !!
compiler rennt und programm laeuftwerds morgen ma test umsetzen in meiner anderen app
wuenscht mir glueck #gg
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ne frage dazu
was muss ich beachten um die app nun richtig zu beenden?
In der MainFrame habe ich OnClose ueberladen fuer postwork, was muss ich nun beachten?beim test nun hat es sich ergeben dass - wenn ich das programm schliesse, bleibts im hintergrund noch aktiv
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Hier ist mal die TestApp
startet normal und ich glaube auch in nem thread, aber wenn ich es beende, bleibt der task noch aktiv .. zu huelf /=
Klick for download
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Bei COM bitte auch beachten dass du CoInitialize(Ex) aufrufen musst. Und dass es 2 verschiedene Apartment-Models gibt, nämlich Multithreaded und Singlethreaded. Und dass man Interface-Zeiger aus einem Apartment nicht in einem anderen verwenden kann, sondern diese Marshalen muss.
Alles sehr unübersichtlich und etwas kompliziert, vor allem wenn es alles neu für einen ist. Leider.Viel mehr als "lies dir einiges zum Thema COM und Apartments durch" kann ich aber auch nicht schreiben, auch nur das wichtigste zusammenzufassen würde über einige Seiten gehen (zumindest wenn man es so formulieren will dass es jmd. verstehen kann der es nicht sowieso schon weiss).
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ok, danke
nun waere es aber ersteinmal interessant wieso meine applikation nach dem beenden noch weiter laeuft, siehe eine seite zuvor ganz untenich vermute das der winthread in suspend reingeht statt zu beenden, nur AfxEndThread, WM_QUIT, SendExitCode und was es nicht alles gibt an den verschiedenen positionen bringt alles nichts
das ist der aufbau(CMain ist die CWinThread klasse)
einstieg in der CTestApp::InitInstance -> CMain::InitInstance -> CMainFrame
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Mr Evil schrieb:
CWinThread *thread = AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CMain));
thread->Run();Falsch falsch falsch.
Dadurch startest Du einen Thread, aber fürhrst eine MessagePump im alten Thread aus. Der neue hat dann keine.
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Wenn Dein neuer Thread im Run ist. Muss er irgendwer AfxPostQuitMessage ausführen.
Wenn Dein neuer Thread ein m_pMainWnd in sein CWinThread Objekt setzt, terminiert Run automatisch, wenn dieses Fenster zerstört wird.
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Martin Richter schrieb:
Mr Evil schrieb:
CWinThread *thread = AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CMain));
thread->Run();Falsch falsch falsch.
Dadurch startest Du einen Thread, aber fürhrst eine MessagePump im alten Thread aus. Der neue hat dann keine.
Hmm - und wie funktionierts dann richtig, bin nu voellig ratlos, kannst ja die TestApp anschaun, wenn ich das Thread->Run() weg lass, startet gar nichts
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Hats Du gelesen was ich geschrieben habe? Nein...
Also nochmal
InitInstance überschreiben in Deiner neue Klasse überschreiben. Und dort Dein Fenster erzeugen und am Ende Run/DoModal ausführen und FALSE returnieren.Aonsonsten InitInstance ausführen. Das eigene Fenster erzeugen und TRUE returnieren. Run wird dann ausgeführt.
Das ist doch nicht anders als in einem normalen MFC Programm.
Dein Thread terminiert durch zerstören des Main-Fensters...
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doch hab ich, nur ich bekomm nichts hin (Siehe seite 1 am ende die TestApp zum DL)
mein einstiegspunkt der applikation ist die CTestApp : CWndCTestApp : CWnd
BOOL CTestAppApp::InitInstance() { CWinThread *thread = AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CMain)); thread->Run(); // wenn ich hier thread->Run() weg lass, startet ueberhaupt nichts return TRUE; }CMain : CWinThread
BOOL CMain::InitInstance() { CMainFrame* pFrame = new CMainFrame; if (!pFrame) return FALSE; m_pMainWnd = pFrame; pFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME, WS_OVERLAPPEDWINDOW|FWS_ADDTOTITLE, NULL, NULL); pFrame->ShowWindow(SW_SHOW); pFrame->UpdateWindow(); //this->Run(); // bewirkt nichts return TRUE; }in MainFrame ist dann die normale erstellung der fenster
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Lass bitte das RUN aus dem Mainthread weg...
Und was ist nun Dein Problem?