Wie plant man ein Projekt?



  • Ich wollte etwas größeres als Projekt anfange und wollte fragen, wie man da plant, ob das individuell ist oder es Planungsmethoden gibt und wenn. Wo man tutorials zu solchen Planungsmethoden findet



  • 😕
    Das heißt dann Projektmanagement. Konsultiere die Hochschule deines Vertrauens.



  • Nunja, darüber kann man ganze Doktorarbeiten schreiben 🙂

    Aber grundsätzlich mache ich es so (wenn ich mal wieder ne Idee hab ;)):
    Blatt Papier und die groben Kernfunktionen des Projekts zu Papier bringen.
    Beispiel von meiner rpLib die in Arbeit ist:
    - Charaktergenerierung / Management
    - Itemerstellung / Management
    - Inventarmanagement
    - Dropmanagement
    - Skillmanagement / Berechnung
    - Schadensberechnung
    usw.

    Danach kann man das ganze noch aufteilen in spezifische Bereiche, wenn man das ganze an andere Leute deligieren soll:
    Als Beispiel ein fiktives Projekt:
    - Betriebssystemnahe Module (Threads als bsp)
    - OpenGL-Module
    - DirectX-Module
    - GUI-Programmierung
    etc.

    Und wenn ich das alles beisammen habe und der Meinung bin, dass das machbar ist, dann leg ich los und beginne das ganze zu realisieren. Ist zwar sehr sehr laienhaft, aber ich bin ja auch kein studierter ;).
    Und da muss ich meinem Vorposter recht geben: Mal die VHS besuchen wäre da das beste. Die bieten oft auch Kurse im erschwinglichen Bereich.
    Hab aber hier ein paar interessante Links gefunden:
    http://www.projectsmart.co.uk/articles.html
    http://www.developer.com/mgmt/
    Und das offensichtlichste:
    http://www.projectmanagement.net.au/articles 😃
    rya.



  • Lies den Balzert!



  • Wenn du das allein machst brauchst du nicht soviel planen. was soll rein und wie soll das UI aussehen. -> Schnittstellen zwischen UI und Logik. -> Logik + UI implementieren.

    Wenn du viel mehr planen musst, dann ist das Projekt für einen alleine wahrscheinlich zuviel.


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