Gamer-PC



  • Joe_M. schrieb:

    Ob nun bei 1920 x 1200, 2 x AA und hohen Details, ober bei 800 x 600, ohne AA und mittleren Details spielt dabei keine Rolle...

    Manche Einstellungen wie z.B. "Physics Quality" gehen mit großer Wahrscheinlichkeit eher zu Lasten der CPU. Also ist dort Medium Details kaum sinnvoll in diesem Kontext.



  • Du raffst es nicht hansile, oder. Ja Crysis 'benutzt' alle 4 Kerne, aber Kern 3 und 4 so minimal, dass es einfach nur als schlechter Witz bezeichnet werden kann. Die Last die dort anliegt, könnte sogar noch problemlos auf Kern 1 mitlaufen. Schau es Dir doch mal selbst an, sofern Du einen Quad-Core hast...



  • Joe_M. schrieb:

    Du raffst es nicht hansile, oder. Ja Crysis 'benutzt' alle 4 Kerne, aber Kern 3 und 4 so minimal, dass es einfach nur als schlechter Witz bezeichnet werden kann. Die Last die dort anliegt, könnte sogar noch problemlos auf Kern 1 mitlaufen. Schau es Dir doch mal selbst an, sofern Du einen Quad-Core hast...

    und du verstehst es wohl nicht dass die auslastung von der anforderung an physic, sound, particlesystem usw. abhaengt und die anderen zwei cores somit on demand benutzt werden.
    wenn die physic nichts zu tun hat, dann hat sie nichts zu tun und der core ist nicht ausgelastet.



  • Joe_M. schrieb:

    Du raffst es nicht hansile, oder. Ja Crysis 'benutzt' alle 4 Kerne, aber Kern 3 und 4 so minimal, dass es einfach nur als schlechter Witz bezeichnet werden kann. Die Last die dort anliegt, könnte sogar noch problemlos auf Kern 1 mitlaufen. Schau es Dir doch mal selbst an, sofern Du einen Quad-Core hast...

    Joe_M. schrieb:

    Ob nun bei 1920 x 1200, 2 x AA und hohen Details, ober bei 800 x 600, ohne AA und mittleren Details spielt dabei keine Rolle...

    Nein, du raffst es nicht. Du hast das Pipeline-Prinzip nicht verstanden. Wenn du testen willst, ob die CPU-Cores ausgenutzt werden, musst du die Grafikkarte und den Bus entlasten, wo es nur geht und die CPU belasten, wo es nur geht. Amsonsten wird die Grafikkarte zum Flaschenhals und deine Messung ist nichts wert. Also Physik rauf, Auflösung, Shader und Textur ganz runter.

    Das mit dem Bus ist nicht trivial. Weniger Objekte wird den Bus bestimmt entlasten, aber möglicherweise auch die CPU.



  • Ach jung Crysis ist einfach schlecht gecoded, die Kunst liegt darin, mit wenig Rechen Ressourcen/Performance max Speed rauszuholen. Das Crysis so viel power braucht spricht für die Wirtschaft , da die jungen ahnungslosen PC Gamer die sich dann en schnellen rechner kaufn müssen /wollen.^^

    MS und CPU hersteller solle nsich mal zusammensetzen und nen anständigen Kernel entwicklen welcher X CPU Kerne dynamisch verwendet beim anlegen von Threads bzw. die laufenden Thread an kerne dynamisch zur laufzeit ind echtzeit verteilt^^

    So jetzt genug gelabert, muss hier mal was tun 😃



  • BorisDieKlinge schrieb:

    Ach jung Crysis ist einfach schlecht gecoded, die Kunst liegt darin, mit wenig Rechen Ressourcen/Performance max Speed rauszuholen. Das Crysis so viel power braucht spricht für die Wirtschaft , da die jungen ahnungslosen PC Gamer die sich dann en schnellen rechner kaufn müssen /wollen.^^

    Aber nur, wenn man der Meinung ist alles auf maximal drehen zu müssen. 🙂

    MS und CPU hersteller solle nsich mal zusammensetzen und nen anständigen Kernel entwicklen welcher X CPU Kerne dynamisch verwendet beim anlegen von Threads bzw. die laufenden Thread an kerne dynamisch zur laufzeit ind echtzeit verteilt^^

    das gibt's doch schon lange. Nur hilft das nichts, wenn man das Programm nicht gescheit parallelisiert. Wenn ich überspitzt gesagt 4 Threads erstelle, in einem meine Hauptarbeit verrichte und in den anderen 3 gelegentlich 2 Zahlen addiere kann ich auch 4 Cores nutzen, aber kein Thread-Scheduling wird mehr rausholen als etwa einen Core ausgelastet. Die Lösungen zu solchen Problemen existieren schon seit Jahren.



  • achso.. dachte wenn ich nen Thread anlege ich evtl. noch den CPU kern wählen muss wo er laufen soll



  • BorisDieKlinge schrieb:

    achso.. dachte wenn ich nen Thread anlege ich evtl. noch den CPU kern wählen muss wo er laufen soll

    Igitt, nein.



  • aber ich könnte oder?? 😉



  • BorisDieKlinge schrieb:

    aber ich könnte oder?? 😉

    Vermutlich. Zu empfehlen wäre das allerdings nicht.



  • BorisDieKlinge schrieb:

    Ach jung Crysis ist einfach schlecht gecoded, die Kunst liegt darin, mit wenig Rechen Ressourcen/Performance max Speed rauszuholen. Das Crysis so viel power braucht spricht für die Wirtschaft , da die jungen ahnungslosen PC Gamer die sich dann en schnellen rechner kaufn müssen /wollen.^^

    MS und CPU hersteller solle nsich mal zusammensetzen und nen anständigen Kernel entwicklen welcher X CPU Kerne dynamisch verwendet beim anlegen von Threads bzw. die laufenden Thread an kerne dynamisch zur laufzeit ind echtzeit verteilt^^

    So jetzt genug gelabert, muss hier mal was tun 😃

    du praegst hiermit den begriff vom stammtisch spiele programmierer 🤡 👍



  • Spiele coden.... ohhhjeeee 😡


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