LoadImage(HINSTANCE,LPSTR,UINT,int,int,UINT);
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Hi,
hab ma ne Frage.
Ich hab jetzt LoadImage() in einer meiner Programme angewendet und hab nen handle returned bekommen. Mit welcher Funktion kann ich jetzt ein Bild zeichnen, indem ich den handle benutze oder brauche ich den handle gar nicht?

Hinweis: Hab mit der Funktion eine Bitmap geladen.
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StretchBlt () z.B., allerdings ist das WinAPI
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bzw. BitBlt(), wenn das Bild unverändert geblittet werden soll.
Alternativ kannst du auch LoadBitmap() statt LoadImage() verwenden...
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Dieser Thread wurde von Moderator/in HumeSikkins aus dem Forum C++ in das Forum WinAPI verschoben.
Im Zweifelsfall bitte auch folgende Hinweise beachten:
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K thx habs schon hinbekommen und ich glaub mit LoadBitmap() gehts nicht, weil das nicht zu den Standard-Bibliotheken gehört, aber bin mir nicht sicher.
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NoHope schrieb:
K thx habs schon hinbekommen und ich glaub mit LoadBitmap() gehts nicht, weil das nicht zu den Standard-Bibliotheken gehört, aber bin mir nicht sicher.
Was willst du immer mit Standardbibliotheken?
Naja wie auch immer, LoadBitmap gehört zu den "Standardbibliotheken". Du kannst es also einfach benutzen, ohne irgend etwas extra runterladen und einbindne zu müssen o.ä.