"if" und "else if" geht nicht!!!
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valA == true; sollte wohl eher valA = true; sein.
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na aber du hast doch immernoch, unten an der letzten klammer ein
;und das gehört dort einfach nicht hin
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ich lach mich krummmmmmm....
wie kann mir nur so etwas passieren.... ?!?!?!
danke...
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Den "if ( valA == false )"-Part kannst du aber beim Else auch weglassen. Denn eine andere Option gibt es ja eh nicht.
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Hallo
bool valA = true; for ( double d = m_clientLP.gridX0 ; d <= m_clientLP.xEnd ; d += m_clientLP.stepX ) { // Solange du in diesem Bereich bist if ( d >= m_clientLP.x0 && d <= m_clientLP.xEnd ) { if ( valA ) { DrawTextCenteredX ( dc, d , m_clientLP.y0 - ( m_clientDP.pitchLen / m_scale_y ), "%.2lf" , d ); } valA = !valA; } }bis bald
akari
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ich lach mich doppelt krummmmm....
wassn das für n quatsch "valA = true" ?
ich will doch hier überprüfen und nicht zuweisen !es geht immer noch nicht... und alle semi´s sind raus
for ( double d = m_clientLP.gridX0 ; d <= m_clientLP.xEnd ; d += m_clientLP.stepX ) { // Solange du in diesem Bereich bist if ( d >= m_clientLP.x0 && d <= m_clientLP.xEnd ) { if ( valA == true ) { DrawTextCenteredX ( dc, d , m_clientLP.y0 - ( m_clientDP.pitchLen / m_scale_y ), "%.2lf" , d ); valA = false; } else { valA == true; } } }
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Er kann dort beliebig viele ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; stehen haben wie er möchte. Ist gar kein Problem. Sinnlos aber in keinem Fall ein Hindernis.
Solange dort nicht if(val); steht und eigentlich was machen sollte...
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perfekt akari.....
einfach und kompakt...vielen dank...
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Hallo
x-coder44 schrieb:
wassn das für n quatsch "valA = true" ?
ich will doch hier überprüfen und nicht zuweisen !Vielleicht solltest du lieber erklären was das ganze überhaupt soll? Dir ist schon klar das bool nur true oder false sein kann, und das deshalb nach einer Überprüfung auf true keine Überprüfung auf false mehr nötig ist?
/Edit : geht ja schnell hier.. ist also doch so wie ich dachte.
bis bald
akari
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nene.... das war n bissl anders gedacht...
wollte nur ne alternierende variable einfügen, um nur jedes zweite mal einen text zu zeichnen, weisste?hab das jetzt so realisiert, funzt super:
for ( double d = m_clientLP.gridX0 ; d <= m_clientLP.xEnd ; d += m_clientLP.stepX ) { // Solange du in diesem Bereich bist if ( d >= m_clientLP.x0 && d <= m_clientLP.xEnd ) { if ( valA ) { DrawTextCenteredX ( dc, d , m_clientLP.y0 - ( m_clientDP.pitchLen / m_scale_y ), "%.2lf" , d ); valA = false; } else valA = !valA; } }(so hab ich es mir auch gedacht)
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Nichts anderes macht akaris code.
Und es war wohl das "==" in Zeile 15 (im original Code) gemeint
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So ist kürzer:
for ( double d = m_clientLP.gridX0 ; d <= m_clientLP.xEnd ; d += m_clientLP.stepX ) { // Solange du in diesem Bereich bist if ( d >= m_clientLP.x0 && d <= m_clientLP.xEnd ) { if ( valA ) { DrawTextCenteredX ( dc, d , m_clientLP.y0 - ( m_clientDP.pitchLen / m_scale_y ), "%.2lf" , d ); } valA = !valA; } }
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stimmt...
hatte ich auch am anfang gemacht,
jedoch mit der geistreichen sache:valA = valA * (-1)
naja.....
danke nochmal an alle, die sich dafür zeit genommen haben....
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-erledigt-
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x-coder44 schrieb:
for ( double d = m_clientLP.gridX0 ; d <= m_clientLP.xEnd ; d += m_clientLP.stepX ) { // Solange du in diesem Bereich bist if (/* ... */ d <= m_clientLP.xEnd )Hmm, was bei dieser Prüfung wohl rauskommt... Noch dürfen Wetten abgeschlossen werden :p
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Ich habs: trü!
Krieg ich jetz nen Keks?
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Noch kurz :
bool valA = true; for ( double d = m_clientLP.gridX0 ; d <= m_clientLP.xEnd ; d += m_clientLP.stepX ) { // Solange du in diesem Bereich bist if ( d >= m_clientLP.x0 && d <= m_clientLP.xEnd ) { if ( valA == true ) { DrawTextCenteredX ( dc, d , m_clientLP.y0 - ( m_clientDP.pitchLen / m_scale_y ), "%.2lf" , d ); valA = false; } else if ( valA == false ) { valA == true; // WAS SOLL DIE SCHEISSE mach ein "=" draus ! }; }; };
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@Boris:
???
Wo bist du denn?
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wissts eh dass das HL2 Zeugs ist, na?
m_* sind immer die Befehle für irgendwelche cheater -.-wieso helft ihr ihm? das war doch klar ... jetzt weiß ich wer die cheatprogrammierer füttert.
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for (double d(m_clientLP.gridX0); d <= m_clientLP.xEnd; d += m_clientLP.stepX) { if (d >= m_clientLP.x0) { if (valA == true) DrawTextCenteredX(dc, d, m_clientLP.y0 - (m_clientDP.pitchLen / m_scale_y), "%.2lf", d); valA = !valA; } }wäre demnach der korrekte Code
