Iteration Performance abhängig von Objektgröße?



  • BorisDieKlinge schrieb:

    naja wenn data 150 groß ist, oder nur 16 variert es um 80ms... release.. VC++ 2003

    Ich habe null Unterschied, selbst, wenn data mal 10 und mal 5000 groß ist.



  • hmm komsich 😉 da muss ich wohl mal bischen tiefer rein schaun;)


  • Mod

    double d= (*it)->dDATA[0];
    

    Sinnlos, kann unmittelbar wegoptimiert werden, da d nicht weiter benutzt wird. Wird es nicht wegoptimiert (z.B. wegen)

    d+= (*it)->dDATA[0];
    

    (und irgendwo am Ende ausgeben) - wird man dagegen eine Abhängigkeit der Größe von dData und dem vector feststellen, einfach wegen begrenzter Speicherbandbreite.



  • verdammt - da haste nat. recht xD

    double d (0);
        for(size_t k (0); k != COUNT_MAX; ++k)
    		{
    			const std::list<Foo*>::iterator end (lDat.end());
    			for(std::list<Foo*>::iterator it = lDat.begin(); it != end; ++it)
    				{
    					d += (*it)->dDATA[0]; 
    				}
    	    }
    	std::cout << d << std::endl; //oder iwas anders mit d machen
    

    =>

    #define ARRAY_MAX 10000
    #define COUNT_MAX 100
    
    #define DOUBLE_ARRAY_LENGHT 1
    => 3
    #define DOUBLE_ARRAY_LENGHT 10000
    => 9
    

    bb



  • hmm jetzt müsste man mal testen wie sie die performanteverhälte beim einfügen und löschen von foo pointern in der liste



  • hf : P



  • Soo hier hab ich ne modifizierte Version. ich füge Foo Pointer in eine Liste hinzu, (kopiere von lDat nach lDatDest, und lösche lDatDest wieder..

    Size 1 Time: 2094
    Size 2 Time: 1127
    Size 4 Time: 2134
    Size 8 Time: 938
    Size 16 Time: 1513
    Size 32 Time: 2383
    Size 64 Time: 2248
    Size 128 Time: 2455
    Size 256 Time: 2474
    Size 512 Time: 2462
    Size 1024 Time: 2459
    Size 2048 Time: 2498
    Size 4096 Time: 761
    Size 8192 Time: 1303
    Size 16384 Time: 599
    Size 32768 Time: 1223
    Size 65536 Time: 312
    
    class Foo{
    public:
    	double dDATA[1];
    
    };
    
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
    
    	std::vector<Foo> vDat(1000);
    
    	std::list<Foo*> lDat;
    
    	std::list<Foo*> lDatDest;
    
    	for(int i=0; i< 1000; i++)
    		lDat.push_back(&vDat[i]);
    
    	long lStart= timeGetTime();
    
    	for(int k=0; k< 100; k++){
    
    		//lDat Foo Pointer in lDatDest kopieren
    		for(std::list<Foo*>::iterator it = lDat.begin(); it != lDat.end(); it++)
    			lDatDest.insert(lDatDest.begin(), (*it));
    
    		//Und wieder löschen
    		while(lDatDest.size())
    			lDatDest.erase(lDatDest.begin());
    
    	}
    	std::cout << "Time: " << (timeGetTime()-lStart) << std::endl;
    	return 0;
    }
    

    was ist da los? ich kopiere doch nur POINTER nicht die objekte...



  • BorisDieKlinge schrieb:

    hmm jetzt müsste man mal testen wie sie die performanteverhälte beim einfügen und löschen von foo pointern in der liste

    Also wenn du genauso Quellcode schreibst, wie du es hier mit Saetzen der deutschen Sprache versuchst, dann will ich nie ein Programm bestehend aus mehr als 2 Dateien und/oder 500 Zeilen Quellcode von dir sehen...



  • Schön für dich, wenn du jetzt was zur Ursache des Problem sagen könntest, dann hätte ich respekt



  • was ist da los? ich kopiere doch nur POINTER nicht die objekte...

    Da werden nodes der list angelegt und wieder freigegeben (mit new und delete) und das ist teuer.



  • ja gut, aber es werde nodes welche immer die gleiche größe haben mit new und delet e erzeugt und gelöscht ... dann düfte es keinen unterschied machen wie groß das objekt ist auf das ein pointer zeigt.



  • BorisDieKlinge schrieb:

    Soo hier hab ich ne modifizierte Version. ich füge Foo Pointer in eine Liste hinzu, (kopiere von lDat nach lDatDest, und lösche lDatDest wieder..

    Size 1 Time: 2094
    Size 2 Time: 1127
    Size 4 Time: 2134
    Size 8 Time: 938
    Size 16 Time: 1513
    Size 32 Time: 2383
    Size 64 Time: 2248
    Size 128 Time: 2455
    Size 256 Time: 2474
    Size 512 Time: 2462
    Size 1024 Time: 2459
    Size 2048 Time: 2498
    Size 4096 Time: 761
    Size 8192 Time: 1303
    Size 16384 Time: 599
    Size 32768 Time: 1223
    Size 65536 Time: 312
    
    class Foo{
    public:
    	double dDATA[1];
    
    };
    
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
    
    	
    
    	std::vector<Foo> vDat(1000);
    
    	std::list<Foo*> lDat;
    
    	std::list<Foo*> lDatDest;
    
    	for(int i=0; i< 1000; i++)
    		lDat.push_back(&vDat[i]);
    
    	long lStart= timeGetTime();
    
    	for(int k=0; k< 100; k++){
    		
    		//lDat Foo Pointer in lDatDest kopieren
    		for(std::list<Foo*>::iterator it = lDat.begin(); it != lDat.end(); it++)
    			lDatDest.insert(lDatDest.begin(), (*it));
    
    		//Und wieder löschen
    		while(lDatDest.size())
    			lDatDest.erase(lDatDest.begin());
    
    	
    	}
    	std::cout << "Time: " << (timeGetTime()-lStart) << std::endl;
    	return 0;
    }
    

    was ist da los? ich kopiere doch nur POINTER nicht die objekte...

    Entweder, Dein Rechner ist sehr lahm, oder Du startest immer einen Debug-Build.
    Bei mir dauert es, völlig unabhängig von der Größe, immer ca. 60ms.
    Wenn Du MSVC benutzt, dann drücke mal Strg+F5, anstatt immer auf das grüne Dreieck zu klicken.


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