Lua vs. JavaScript in Spielen, was ist zu empfehlen?
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Inzwischen verwenden immer mehr Spiele JavaScript als Interpreter in Spielen, weil JavaScript sehr klein ist und nur wenige Sprachobjekte enthält.
Lua dagegen ist eine gestandene ausgereifte Größe, aber ebenfalls sehr gut für Spiele geeignet.
Wo liegen hier die Unterschiede dieser beiden Scriptsprachen im Bezug auf die Spieleprogrammierung und was ist eher zu empfehlen?
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Hi!
Mit JavaScript hab ich jetzt nicht so viele Erfahrungen gemacht, aber LUA kann ich dir nur empfehlen. LUA ist klein und schlank (die statische lib hat gerade mal ein paar KB). Das C Interface von LUA ist auch sehr sauber konzipiert.
mfg bauerb