QuakeLive
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Das Spiel ist Q3A nicht ähnlich, sondern es ist im Prinzip Q3A, die gleichen Maps, nur wenig verbesserte Grafik. Also Q3A - nur eben über den Browser startbar (und somit quasi immer und überall).
MfG SideWinder
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Ist das dann ein Java-Programm?
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Nein ein Browser-Plugin für IE oder Firefox.
MfG SideWinder
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Während ich in Position 25000 auf meinen Download warte: Unter Linux klappt das Spiel selbstverständlich nicht, oder doch?
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Headhunter schrieb:
Während ich in Position 25000 auf meinen Download warte: Unter Linux klappt das Spiel selbstverständlich nicht, oder doch?
Bisher auf jeden Fall noch nicht offiziell. Aber ich denke & hoffe schon, dass id früher oder später Linux und Mac supporten wird. Die Ports kamen bisher ja auch nie gleichzeitig.
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Ich find es gar nicht schlecht. Die Grafik ist zwar veraltet, aber das stört mich nicht, da ich auf meinem Rechner hier eh keine neueren Shooter spielen könnte. Somit ist es für mich wirklich ganz nett. Das einzige, was mich stört, ist daß ich so schlecht bin.
Ich hab glaube ich das letzte Mal Quake gespielt als ich 15 war und das ist jetzt knappe 13 Jahre her. Da kann man mit den jungen Leuten nicht mehr mithalten... 
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SideWinder schrieb:
Also Q3A - nur eben über den Browser startbar (und somit quasi immer und überall).
wenn man es genau nimmt - nur unter windows mit einen browser-plugin. und nach einem mehrere 100 mb großen download. wo da jetzt genau der vorteil liegt, hab ich noch nicht begriffen.
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Es läuft langsamer und braucht mehr Rechenleistung
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ein spiel als plugin für den browser zu kompilieren, was dann separat heruntergeladene daten verwendet, ist kein hexenwerk. wenn es in flash und ohne separaten download liefe, das wäre eine leistung. aber so - wenig beeindruckend.
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Q3 im Browser hört sich interessant an muss ich mal testen :>
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nicht ganz schrieb:
SideWinder schrieb:
Also Q3A - nur eben über den Browser startbar (und somit quasi immer und überall).
wenn man es genau nimmt - nur unter windows mit einen browser-plugin. und nach einem mehrere 100 mb großen download. wo da jetzt genau der vorteil liegt, hab ich noch nicht begriffen.
Der Vorteil für ID Software liegt darin, dass Du Dich über die Internetseite einwählen musst. Dass man mit einer gut besuchten Internetseite Geld verdienen kann, sollte wohl jedem klar sein.
IMO ist das ein interessantes Konzept, von dem sowohl Betreiber als auch Nutzer profitieren. Denn das Spiel ist für den Nutzer ja kostenlos.
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IMO ist das ein interessantes Konzept, von dem sowohl Betreiber als auch Nutzer profitieren. Denn das Spiel ist für den Nutzer ja kostenlos.
kostenlose games im browser zu spielen ist ja wohl ein alter hut, siehe flash. da kommen so langsam auch die ersten 3d-sachen, auch ohne separates plugin und vorab-downloads (vom flashplayer mal abgesehen).
ich betrachte es eher vom technischen standpunkt. ein fertiges spiel zu nehmen und es als plugin für einen browser für eine bestimmte plattform zu kompilieren, was dann separat herunterzuladende spieldaten rendert, ist irgendwie sinnlos. was kommt als nächstes, quake für emacs?
sie hätten auch einfach eine "werbeaktivierte" .exe noch zu den spieldaten dazupacken können, die man einfach klassisch startet. wäre dann halt nicht so ein schöner pr-gag geworden.
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nicht ganz schrieb:
kostenlose games im browser zu spielen ist ja wohl ein alter hut, siehe flash. da kommen so langsam auch die ersten 3d-sachen, auch ohne separates plugin und vorab-downloads (vom flashplayer mal abgesehen).
Konventionelle Browsergames kommen aber nicht an die Qualität eines "richtigen" Desktopspiels wie Q3 Arena ran.
ich betrachte es eher vom technischen standpunkt. ein fertiges spiel zu nehmen und es als plugin für einen browser für eine bestimmte plattform zu kompilieren, was dann separat herunterzuladende spieldaten rendert, ist irgendwie sinnlos.
Für den Nutzer mag es wenig Vorteile bringen, für den Betreiber aber schon. Der bindet die Kunden für die Nutzung des Produkts an die Internetseite.
IMO wärs ne schöne Sache, wenn sich das Konzept durchsetzt. Vielleicht kann man dann in Zukunft noch andere Klassiker kostenlos übers Netz spielen.sie hätten auch einfach eine "werbeaktivierte" .exe noch zu den spieldaten dazupacken können, die man einfach klassisch startet. wäre dann halt nicht so ein schöner pr-gag geworden.
Und was ist eine "werbeaktivierte" .exe? Sehe ich dann ingame einen Werbebanner, auf den ich zwischen den Frags mal draufklicke?

Eine Internetseite ist einfach eine wesentlich bessere Werbeplattform als ein Computerspiel, wo man maximal visuell auf einen Werbepartner aufmerksam machen kann.
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byto schrieb:
Für den Nutzer mag es wenig Vorteile bringen, für den Betreiber aber schon. Der bindet die Kunden für die Nutzung des Produkts an die Internetseite.
wie gesagt: sehr, sehr alter hut
IMO wärs ne schöne Sache, wenn sich das Konzept durchsetzt. Vielleicht kann man dann in Zukunft noch andere Klassiker kostenlos übers Netz spielen.
kostenlos nicht übers netz spielen wäre mir lieber. bei dem gedanken zig plugins in den browser zu installieren wird mir ganz anders. wir haben ja noch nicht genug sicherheitslücken.
Und was ist eine "werbeaktivierte" .exe? Sehe ich dann ingame einen Werbebanner, auf den ich zwischen den Frags mal draufklicke?

stellst du dich dumm? im zweifelsfall siehst du die gleichen banner die jetzt auf der website auch zu sehen sind. im idealfall integriert die werbung sich sogar in die spielwelt.
Eine Internetseite ist einfach eine wesentlich bessere Werbeplattform als ein Computerspiel, wo man maximal visuell auf einen Werbepartner aufmerksam machen kann.
werbung ist werbung. ist doch egal welches programm sie anzeigt.
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nicht ganz schrieb:
stellst du dich dumm? im zweifelsfall siehst du die gleichen banner die jetzt auf der website auch zu sehen sind. im idealfall integriert die werbung sich sogar in die spielwelt.
[...]
werbung ist werbung. ist doch egal welches programm sie anzeigt.
Werbung auf Webseiten bloß zu zeigen bringt kaum Geld. Geld macht man, wenn Besucher der Seite dem Werbelink folgen. Werbung in einem Desktopspiel könnte man nicht so einfach mit Webseiten verlinken.
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SeppJ schrieb:
Werbung auf Webseiten bloß zu zeigen bringt kaum Geld. Geld macht man, wenn Besucher der Seite dem Werbelink folgen. Werbung in einem Desktopspiel könnte man nicht so einfach mit Webseiten verlinken.
Erzähl das aber nicht den Firmen, die Werbung in Zeitungen, Zeitschriften, Kino und Fernsehen schalten. Sonst gibt es das alles bald nicht mehr

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nicht ganz schrieb:
Und was ist eine "werbeaktivierte" .exe? Sehe ich dann ingame einen Werbebanner, auf den ich zwischen den Frags mal draufklicke?

stellst du dich dumm? im zweifelsfall siehst du die gleichen banner die jetzt auf der website auch zu sehen sind. im idealfall integriert die werbung sich sogar in die spielwelt.
Ich stelle mich nicht dumm, Du hast bloß den Sarkasmus nicht erkannt.
Es gibt einen gravierenden Unterschied zwischen Werbung auf Internetseiten und Werbung, die man in einem Computerspiel integrieren könnte. Wenn Dir der auffällt, können wir gerne weiterdiskutieren.

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byto schrieb:
Es gibt einen gravierenden Unterschied zwischen Werbung auf Internetseiten und Werbung, die man in einem Computerspiel integrieren könnte. Wenn Dir der auffällt, können wir gerne weiterdiskutieren.

und worin besteht der? abgesehen davon, dass man werbung in der spielwelt selber besser präsentieren kann als auf einer 2d-website?
dass ich als programmierer im computerspiel beim klick auf ein banner ShellExecute() aufrufen müsste, während im browser das neue fenster von selbst aufgeht?
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SeppJ schrieb:
Werbung auf Webseiten bloß zu zeigen bringt kaum Geld. Geld macht man, wenn Besucher der Seite dem Werbelink folgen. Werbung in einem Desktopspiel könnte man nicht so einfach mit Webseiten verlinken.
wenn es in einem normalen fenster läuft, ist es genau das gleiche. kannst ja auch gecko einbinden und um deine spielwelt einen html-rahmen mit werbung malen.
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nicht ganz schrieb:
byto schrieb:
Es gibt einen gravierenden Unterschied zwischen Werbung auf Internetseiten und Werbung, die man in einem Computerspiel integrieren könnte. Wenn Dir der auffällt, können wir gerne weiterdiskutieren.

und worin besteht der? abgesehen davon, dass man werbung in der spielwelt selber besser präsentieren kann als auf einer 2d-website?
dass ich als programmierer im computerspiel beim klick auf ein banner ShellExecute() aufrufen müsste, während im browser das neue fenster von selbst aufgeht?Und wieviele Spieler würden Werbebanner in einem Computerspiel beachten? Das ist doch bloß eine andere Wandtextur. Wenn du die Spieler hingegen alle auf eine Webseite lotst, wo sie ein bisschen Neuigkeiten zum Spiel lesen, diskutieren oder sonstwie Zeit verbringen in der sie sich nicht nur auf eine Sache konzentrieren(d.h. spielen), besteht die Chance, dass sich auch irgendjemand mal die Werbung ansieht.
Da hast du auch deinen Unterschied zu Werbung in anderen Medien: Die Werbung ist entweder so platziert, dass man sich ihr nur schlecht entziehen kann (Werbeunterbrechungen) oder so, dass sie ständig im Hintergrund(z.B. Bandnewerbung im Sport) zu sehen ist. Da die meisten Medien eher passiv zu konsumieren sind, schauen die Leute auch abundzu mal darauf, was im Hintergrund so passiert, besonders wenn der Vordergrund mal eine Weile weniger interessant ist.
Bei Actionspielen wie Quake sind die Spieler meistens voll auf das Spiel konzentriert, da ist es völlig egal, wenn am Rande Werbung ist. Ich wette, wenn man einen Rennfahrer nach dem Rennen fragt, welche Bandenwerbung es an der Strecke gibt, kann der diese Frage nicht beantworten, obwohl er 70mal daran vorbeigefahren ist. TV-Zuschauer des Rennens wüssten es jedoch.