#define aber komliziert
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Hallo,
ich kann c gar nicht. Leider muss ich ein Algorithmus aus c in vb.net portieren. Kann mir jemand folgendes entschlüsseln(besonders die erste Zeile)? Letztendlich genügt mir die Form: m44 = *m[15]static void invertMatrix(const GLdouble *m, GLdouble *out ) { /* NB. OpenGL Matrices are COLUMN major. */ #define MAT(m,r,c) (m)[(c)*4+(r)] /* Here's some shorthand converting standard (row,column) to index. */ #define m11 MAT(m,0,0) #define m12 MAT(m,0,1) #define m13 MAT(m,0,2) #define m14 MAT(m,0,3) #define m21 MAT(m,1,0) #define m22 MAT(m,1,1) #define m23 MAT(m,1,2) #define m24 MAT(m,1,3) #define m31 MAT(m,2,0) #define m32 MAT(m,2,1) #define m33 MAT(m,2,2) #define m34 MAT(m,2,3) #define m41 MAT(m,3,0) #define m42 MAT(m,3,1) #define m43 MAT(m,3,2) #define m44 MAT(m,3,3)Vielen Dank
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inline double& mat(GLdouble* matrix,int row,int coloumn) { return matrix[coloumn*4 + row] } double& m44 = mat(m,4,4); m44 *= m[15]; mat(m,4,4) *= m[15];