Prozedurale Modellgenerierung
-
Hallo,
ich möchte gerne mehr über die prozedurale Generierung von 3d-Modellen erfahren. Die meisten Beispiele, die man findet, sind Städte und Pflanzen, da man dort leicht fraktale Strukturen (oder L-Systeme) verwenden kann. Es ist auch klar, dass ein prozedural generiertes Objekt nicht die Ästhetik eines handgemachten Modells aufweisen kann. Gibt es dennoch Beispiele für die prozedurale Generierung von z.B. Autos, Flugzeugen, Möbel, Lebewesen? Spore hat zumindest zum letzteren etwas gemacht, wobei da noch Handarbeit vom Spieler gefordert war.