Bitmap in Programm einkompilieren
-
Hi,
ich habe Bitmaps, die ich gern in mein Programm einkopilieren möchte.
Soweit ich weiß funktioniert dies mit einem Resource-File.Wie man Bitmaps im "normalem Quellcode" läd und anzeigt, ist kein Ding - jedoch fehlt mir bei dem Resource-File die Idee.
Meine Frage lautet also:
Wie lade ich ein Bitmap in einem Resource-File, sodass die urspruchs-Bitmap nicht mehr gebraucht wird?Wäre echt nett, wenn Ihr mir einen Denkanstupser geben würdet

-
Resource-File.
Sollte ähnlich sein wie ein Icon einzukompilieren.
-
-
Der meiner Meinung nach beste Vorschlag stammt von Charles Petzold - Windows Programmierung. Bitmaps in Resourcendatei definieren und als DLL in das Programm einbinden. Dann kann man leicht im Programm die gewünschte Bitmap auswählen. So mache ich das auch.