Klassen in vectoren



  • Wie kann ich ein neues Objekt in einen vector einfügen? Ich experementiere gerade etwas mit vectoren um mich vertrauter mit ihnen zu machen.
    Danke im voraus.

    #include <iostream>
    #include <cstdlib>
    #include <cstdio>
    #include <vector>
    #include <string>
    
    using namespace std;
    
    class tryout
    {
    	string text;
    	int Nnumber;
    
        public tryout()
    	{
          text = "Ich bin nummer " ;
    	  Nnumber = 1;
    	};
    
    	void giveoutdata()
    	{
    		std::cout << "" + text << Nnumber << endl;
    	};
    };
    
    int main()
    {
    	vector<int> vectorint;
    
    	/*vectorint.push_back(5);
        vectorint.push_back(4);
        vectorint.push_back(3);
    	cout << vectorint.size() << endl;
    	cout << vectorint[1] << endl;*/
    
        vector<tryout> vectortry;
    	vectortry.push_back();    //hier wird ein Fehler geworfen, ihc weiß aber nicht wieso :(
    	cout << vectortry[0] << endl;
    
    	system("PAUSE");
    };
    


  • Hast du mal geguckt wie push_back deklariert ist.

    void push_back(const T&)
    

    Nimmt eine konstante Referenz auf ein T Objekt. Also gib ihm auch eine.

    vectortry.push_back(tryout());
    
    tryout t;
    vectortry.push_back(t);
    

    So wie du es auch mit vectorint getan hast.

    Für diese Zeile benötigst du für tryout noch einen operator <<(ostream&,const tryout&)

    cout << vectortry[0] << endl;
    


  • okey danke. was villeicht nocht nett wär, wär, wenn du mir das mit dem konstanten T Objekt erklärst. Bin mir nicht ganz sicher ob ich verstehe was du da meinst.

    lg Jud4s



  • Jud4s schrieb:

    okey danke. was villeicht nocht nett wär, wär, wenn du mir das mit dem konstanten T Objekt erklärst. Bin mir nicht ganz sicher ob ich verstehe was du da meinst

    const T& ist eine Const-Referenz, also eine Referenz auf ein konstantes Objekt. Das heisst, push_back() modifiziert das übergebene Objekt nicht.

    Was Referenzen sind, weisst du aber?



  • T ist der Typ der Objekte die der vector speichert. In deinem Fall tryout Objekte.
    Der Methode puch_back übergibts du eine const Referenz auf so ein Objekt, das dann im vector gespeichert wird (bzw. eine Kopie davon).

    tryout t;
    vectortry.push_back(t);
    
    // temporäres tryout :
    vectortry.push_back(tryout());
    
    #include <iostream>
    #include <vector>
    
    class tryout
    {
    public:
        tryout(int i)
            :number_(i)
        {}
        void print(std::ostream & os) const
        {
            os << text << number_ << "\n";
        }
    
    private:
        static const char text[];
        int number_;
    };
    const char tryout::text[]="Ich bin nummer ";
    
    std::ostream & operator << (std::ostream & os, const tryout & t)
    {
        t.print(os);
        return os;
    }
    
    int main()
    {
        std::vector<tryout> vectortry;
        vectortry.push_back(tryout(1));
        std::cout << vectortry[0] << std::endl;
        return 0;
    }
    

  • Mod

    Jud4s schrieb:

    okey danke. was villeicht nocht nett wär, wär, wenn du mir das mit dem konstanten T Objekt erklärst. Bin mir nicht ganz sicher ob ich verstehe was du da meinst.

    Das ist ganz einfach: Wenn du einen vector<T> hast, wobei T irgendein Typname ist (In deinem Programm sind das beispielsweise int und tryout), dann nimmt push_back alles an, was als eine const Referenz auf T gelten kann. Das ist quasi alles was irgendwie vom Typ T ist.

    Falls dir Worte "const" oder "Referenz" oder "const Referenz" nichts sagen sollten, solltest du das Thema unbedingt mal recherchieren. Dies ist in C++ ungeheuer wichtig.



  • jop, das Thema Zeiger & Refferenzen habe ich schon durch in meinem Buch 😃


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