[WinSock] Paketverlust ermitteln
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Guten Abend,
ich frage mich schon eine ganze Weile, wie versch. Programme/Spiele den Packetverlust unter Verwendung von TCP/UDP ermitteln.
Da bei UDP keine Pakete nachgesendet werden, wird es dafür wohl keinen Weg geben den Wert über eine WinSock-Funktion zu bekommen.
In dem Fall würde ich meine Pakete durchnummerieren und die fehlenden Pakete zählen - nicht gerade ideal, aber besser als gar nichts...Da TCP aber bei einem Paketverlust die Pakete nachsendet, sollte es doch eine Möglichkeit geben über WinSock eine Meldung abzufangen, oder?
Grüße
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Ja, TCP wiederholt Pakete aber ich bezweifle, dass das irgendwo mitgezählt wird.
Die Idee mit dem Durchnumerieren der UDP Pakete ist aber nicht schlecht.