cin User Eingabe (Anfänger Frage) c++
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Nexus schrieb:
Die Schreibweise
if (Literal == Variable)finde ich unschön und unlogischer, da man eigentlich den Wert der Variable prüft und nicht den Wert des Literals (das ist zumindest meine Assoziation bei einem Vergleich).Da gebe ich dir schon Recht, aber die umgekehrte Schreibweise hat noch den Vorteil, dass beim Vergleich mit sehr langen Ausdrücken das Literal direkt sichtbar ist, ohne Scrolling oder sonstwas. Daher nutze ich es vereinzelt, wenn es der Lesbarkeit dient.
if(IDYES==MessageBox( /* absurd lange Parameterliste ;) */ )
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cooler78 schrieb:
Könntest du mir bitte ein Beispiel geben wie man es (deiner Meinung nach)
besser schreiben koennte?^^Naja, ich würde halt einfach
if (Mantel == 'm')schreiben. Aber dann riskierst du eben, dass ein Vertipper trotzdem kompiliert. Was aber ohnehin nur etwas bringt, wenn skalare RValues (oder
const-Variablen) im Spiel sind.Bei
if (Mantel == meinDritterMantel)hast du wieder dasselbe Problem und kannst es nicht durch Vertauschen lösen. Aber ich finde es inkonsistent, hier den "abgefragten Wert" links und den "Vergleichswert" rechts zu schreiben, in Spezialfällen wegen der =-Gefahr jedoch umgekehrt. Aber das hat auch viel mit Geschmack zu tun. Mit der Zeit wirst du dir ohnehin deinen eigenen Stil bilden und merken, was für dich besser passt.
_matze schrieb:
Da gebe ich dir schon Recht, aber die umgekehrte Schreibweise hat noch den Vorteil, dass beim Vergleich mit sehr langen Ausdrücken das Literal direkt sichtbar ist, ohne Scrolling oder sonstwas. Daher nutze ich es vereinzelt, wenn es der Lesbarkeit dient.
Guter Punkt, daran habe ich jetzt gar nicht gedacht. Allerdings habe ich das Gefühl, bei mir haben solche längeren Funktionsaufrufe (oder arithmetische Ausdrücke) entweder oft
bool-Rückgabetypen, oder es steht auf beiden Seiten des Vergleichsoperators etwas Langes. Zumindest ist es mir bisher noch nie sehr unübersichtlich vorgekommen...
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So noch ne Frage ich lese zur Zeit mein erstes c++ Buch es ist das Buch:
Einstieg in c++ von Arnold Willemer (vllt. kennt es ja jemand)
und ich wollte euch fragen welches Buch ihr empfehlen koennt
und ob es evtl. auch ein Buch gibt das auf den erworbenen Kentnissen des erwähnten Buches aufbaut.und danke fuer die rege Beteiligung hier ^^
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Hier:
http://www.c-plusplus.net/forum/viewtopic-var-t-is-251551.htmlwerden viele gute Bücher gennant (vom User "Mitleid").
Da hat es gute Bücher für Fortgeschrittene.
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wie geht der syntax für
if (cin=="y") { ..... }Also wie geht der Code fuer eine Abfrage ob cin irgendeinen Buchstabe ist
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cinist nie ein Buchstabe, es ist ein Stream-Objekt, mit dem von der Standardeingabe gelesen werden kann. Was du sicher willst, ist:char c; cin >> c; if(c == 'y') { //... }Beachte dabei, dass Buchstabenliterale mit einfachen Anführungszeichen geschrieben werden, im Gegensatz zu den doppelten Anführungszeichen bei Strings.
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DANKE DANKE
Genau das habe ich gebraucht^^
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hat sich geklaert
zu dumm zum LEsen
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Tschuldigun fuer die dummen Fragen
aber warum geht das nichtdouble VolumenKugel=float(4/3)*3,14159265*radius^3;
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Bitte muss dringend weiterkommen^^
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2 fehler:
double VolumenKugel=float(4/3)*3,14159265*radius^3; // ^ ^1. 3.14159265
2. radius*radius*radiusder ^-operator macht nicht das, was du dir erhoffst sondern ist ein XOR.
bb
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Danke an euch alle das ihr mir so hilft
das mit ^3 hab ich mir schon gedacht und hatte es auch umgeschrieben
aber das der Compiler 3,.. anders ließt als 3. .. (was ja eigtl.logisch ist)
darauf bin ich nicht gekommen ^^
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außerdem wird float(4/3) noch Probleme bereiten, korrekter wäre float(4)/3. Wobei in deinem Fall aber double günstiger wäre, da das Ergebnis auch double ist.
Und weil du double-Literale auch in den Quelltext direkt schreiben kannst, ist 4.0/3 am günstigsten.
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#include <cstdlib> #include <iostream> #include <cmath> #include <windows.h> using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) { //Formeln //V=G*H //Bei Pyramide , Kegel etc (Volumen) //V=1/3*G*H //O=G+M //Bei Kugel (Volumen, Oberflaeche) //4/3 * PI*r3 //o=4*PI*r^2 //Pi= 3,14159265 //char und int Variabeln //Beliebige Eingabe char iwas; char iwas2; //--------------------------------------------------------------------------------- //Variabeln(chars floats doubles) char Kugel; char Pyramide; char Kegel; char Zylinder; char Volumen; float VolumenKegel; float KegelOberflaeche; float PyramideOberflaeche; float VolumenKugel; float OberflaecheKugel; float VolumenPyramide; double Hoehe; double grundflaeche; double radius; double Mantel; //Headder Strings string einfuehrung="Dies ist ein Programm zur Berecnung von Volumen , Oberflaeche , Mantel etc.. von einem beliebigen Objekt (Kugel , Pyramide ..)"; string gemachtvon="Diese Programm wurde von ***** erstellt"; string linie="--------------------------"; string Eingabe1="Geben sie das Objekt an , dass sie berechnen wollen (z.b Kugel)"; string Eingabe2="Geben sie nun ein was sie berechnen wollen (z.b Volumen)"; string EingabeVolumen="Geben sie nun die Grundflaeche des Objekts an "; string EingabeVolumen2="Geben sie nun die Hoehe des Objekts an"; string kugel= "Wenn das Objekt eine Kugel ist geben sie /m ein"; string pyramide="Wenn das Objekt eine Pyramide ist geben sie /p ein"; string kegel= "Wenn das Objekt ein Kegel ist geben sie /k ein"; string zylinder="Wenn das Objekt ein Zylinder ist geben sie /z ein"; cout<<gemachtvon<<endl<<linie<<endl<<einfuehrung<<endl<<linie<<endl; cout<<kugel<<endl<<pyramide<<endl<<kegel<<endl<<zylinder<<endl<<endl; cout<<Eingabe1<<endl; cin>>iwas; if (iwas =='m') { cout<<endl<<endl; cout<<"Sie haben sich fuer eine Kugel entschieden"<<endl<<endl<<"geben sie nun ein ob sie Volumen oder Oberflaeche etc... berechnen moechten"<<endl<<endl; cout<<"Fuer Volumen /v fuer die Oberflaeche /o ..etc"<<endl; cin>>iwas2; if (iwas2=='v') { cout<<"Geben sie den Radius des Objekts ein"<<endl; cin>>radius; cout<<"Berechne das Volumen!!"<<endl; //Berechnung float VolumenKugel=float(4/3) * 3.14159265 * radius*radius*radius; Sleep(2000); cout<<"Das Volumen der Kugel betraegt:"<<endl<<VolumenKugel<<"kubik(hier MASSEINHEIT)"<<endl<<endl; } if(iwas2=='o') { cout<<"Geben sie die Grundflaeche ein"<<endl; cin>>grundflaeche; cout<<"Geben sie die Hoehe ein "<<endl; cin>>Hoehe; //Berechnung float OberflaecheKugel=float(4)*3.14159265*radius*radius; Sleep(2000); cout<<"Die Oberflaeche der Kugel betraegt:"<<endl<<OberflaecheKugel<<" quadrat(hier MASSEINHEIT)"<<endl<<endl; cin.clear(); } } if (iwas='p') { cout<<endl<<endl; cout<<"Sie haben sich fuer eine Pyramide entschieden"<<endl<<endl<<"geben sie nun ein ob sie Volumen oder Oberflaeche etc... berechnen moechten"<<endl<<endl; cout<<"Fuer Volumen /v fuer die Oberflaeche /o ..etc"<<endl; cin>>iwas2; if (iwas2=='v') { cout<<"Geben sie die Grundlaeche des Objekts ein"<<endl; cin>>grundflaeche; cout<<"Geben sie die Hoehe des Objekts ein"<<endl; cin>>Hoehe; cout<<"Berechne das Volumen!!"<<endl; //Berechnung float VolumenPyramide=float(1/3) * grundflaeche * Hoehe ; Sleep(2000); cout<<"Das Volumen der Pyramide betraegt:"<<endl<<VolumenPyramide<<" kubik(hier MASSEINHEIT)"<<endl<<endl; } if (iwas2=='o') { cout<<"Geben sie nun (evtl. nochmal) die Grundlflaeche an"<<endl; cin>>grundflaeche; cout<<"Geben sie nun (evtl nochmal ) den Mantel ein"<<endl; cin>>Mantel; cout<<"Berechne die Oberflache!!"<<endl; //Berechnung PyramideOberflaeche = float(grundflaeche)+Mantel; cout<<"Die Oberflaeche der Pyramide betraegt:"<<endl<<PyramideOberflaeche<<" quadrat(hier MASSEINHEiT)"<<endl<<endl; cin.clear(); } } if (iwas='k') { cout<<endl<<endl; cout<<"Sie haben sich fuer einen Kegel entschieden"<<endl<<endl<<"geben sie nun ein ob sie Volumen oder Oberflaeche etc... berechnen moechten"<<endl<<endl; cout<<"Fuer Volumen /v fuer die Oberflaeche /o ..etc"<<endl; cin>>iwas2; if (iwas2=='v') { cout<<"Geben sie die Grundlaeche des Objekts ein"<<endl; cin>>grundflaeche; cout<<"Geben sie die Hoehe des Objekts ein"<<endl; cin>>Hoehe; cout<<"Berechne das Volumen!!"<<endl; //Berechnung float VolumenKegel=float(1/3) * grundflaeche * Hoehe ; Sleep(2000); cout<<"Das Volumen des Kegels betraegt:"<<endl<<VolumenKegel<<" kubik(hier MASSEINHEIT)"<<endl<<endl; } if (iwas2=='o') { cout<<"Geben sie nun (evtl. nochmal) die Grundlflaeche an"<<endl; cin>>grundflaeche; cout<<"Geben sie nun (evtl nochmal ) den Mantel ein"<<endl; cin>>Mantel; cout<<"Berechne die Oberflache!!"<<endl; //Berechnung KegelOberflaeche= float(grundflaeche)+Mantel; cout<<"Die Oberflaeche des Kegels betraegt:"<<endl<< KegelOberflaeche<<" quadrat(hier MASSEINHEiT)"<<endl<<endl; } } system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS; }Ein bisschen komisch ich weiß ich weiß (vllt. ne Erklaerung zu den ganzen Strings Mein Gedanke war das ich alles der Übersichtlichkeits halber in strings schreibe habe das aber nicht bis zum ende durchgehalten..
Nun mal wieder eine dumme Frage:
Wenn ich jetzt m eingebe kommt die Kugel alles gut
Dann erscheint aber sofort , dass ich mich fuer eine Pyramide entschieden habe =????Achja wenn ihr noch Verbesserungsvorschläge habt postest sie alle^^.
Wie gesagt ich "programmiere" erst seit 1-2 Wochen insofern...
Immer diese Operatoren mir ist aufgefallen dass ich wieder = anstatt == geschrieben habe trotzdem danke ich euch allen !
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Kann mir dann noch iwer die korrekte Benutzung von float Variablen erklaeren
ich dachte , dass man diese immer in Berrechnungen verwenden muss?
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Wenn du konkrete Fragen und einen minimalen Code dazu posten kannst, gerne. Aber was
floats sind, liest du vielleicht besser in deinem C++-Buch nach...P.S.: Natürlich muss man
floatnicht in Berechnungen verwenden.
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Ist es nicht sogar eigentlich bessern ebend _keine_ floats aufgrund deren Ungenauigkeit zu verwenden? von wegen, 1.0 + 1.0 = 1.99999999999->
Je nachdem wie genau da grade das Rechenwerk ist :>
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Ok danke aber hier
float VolumenPyramide=float(1/3) * grundflaeche * Hoehe ;Hab ich doch theoretisch alles richitg gemacht 1/3 = 0.333.. ergo Fließkommazahl
ergo float aber warum komm da immer 0 raus egal was ich fuer grundlaeche und Hoehe eingebe?
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Hab ich doch theoretisch alles richitg gemacht 1/3 = 0.333.. ergo Fließkommazahl
Eben nicht.
float(1/3) heißt für den Kompiler:
Werte die Integerdivision (!) 1/3 aus und konvertiere das Ergebnis in ein float. D.h. float(1/3) == 0.0Richtig wäre: float(1)/3, oder einfacher 1.f/3 oder 1.0/3
....
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weil du die beiträge über dir nicht gelesen hast...
1/3 ist nicht 0.3333333 oder 0.33 oder was auch immer.
es ist eben 0
1./3 ist 0.333333
oder 1.0/3 oder 1/3. oder 1/3.0 oder 1.0/3.0 oder float(1)/3 oder double(1)/3 usw.bb