Würdet ihr Steam als Vertriebsplattform nutzen
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Wenn ihr als Spielefirma ein Spiel entwickelt hättet?
In der Frage gehen wir davon aus, daß eure Spielefirma keine kleine Garagenfirma ist, bei letztere dürfte die Frage nämlich sehr leicht zu beantwoten sein, da eh kaum Alternativen möglich sind um an Kunden zu gelangen.
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Nein, ich würde für die Konsole entwickeln, da der PC Spielemarkt tot ist.
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konsolenwentwickler schrieb:
Nein, ich würde für die Konsole entwickeln, da der PC Spielemarkt tot ist.
Bei Konsolenspielen kriegt der größte Teil des Geldes aber der Einzel- und Großhandel.
Über Steam gibt es nur dich, der Kunde und Valve dazwischen.
Dein Gewinnanteil ist also höher als bei einer gewöhnlichen Retailversion.
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Steam ja oder nein schrieb:
konsolenwentwickler schrieb:
Nein, ich würde für die Konsole entwickeln, da der PC Spielemarkt tot ist.
Bei Konsolenspielen kriegt der größte Teil des Geldes aber der Einzel- und Großhandel.
Über Steam gibt es nur dich, der Kunde und Valve dazwischen.
Dein Gewinnanteil ist also höher als bei einer gewöhnlichen Retailversion.Nichtsdestotrotz hat der Konsolenmarkt 12,x Milliionen eingenommen und der PC Markt 2,x Millionen - siehe PwC Studie.
In der Menge, in der ich meine Konsolenspiele verkaufen würde, wären die Lizenzgebühren egal. Außerdem kann man seine Titel auch über XL oder PSN vertreiben und mehr einnehmen, als mit Steam, das diese Netzwerke fast über 3x so viele User verfügt.
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konsolenwentwickler schrieb:
.. 12,x Milliionen eingenommen und der PC Markt 2,x Millionen..
12 Millionen und 2 Millionen .. genau ...
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konsolenwentwickler schrieb:
Nichtsdestotrotz hat der Konsolenmarkt 12,x Milliionen eingenommen und der PC Markt 2,x Millionen - siehe PwC Studie.
welche Studie?
Zugegeben, PC-Spiele sind aufgrund der kleineren Zielgruppe nicht so attraktiv wie Konsolen-Titel, aber die Entwicklung wird noch ein paar Jahre andauern.
Die von dir genannten Zahlen konnte ich aber nicht bestätigen.
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also bei mir in steam ist schon immer was los spielen die das alle illegal
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