Kann man mit Microsofts Kinect auch Motion Capturing betreiben?
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Für Open Source Spieleprojekte wäre das dann doch mal eine echte Bereicherung.
Denn da sind die Animationen der Figuren meist grauenhaft.
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Äh, ich wüßte nicht, wie ein Eingabecontroller (und nichts anderes ist das), die Animation der Figuren beeinflußen soll?!?
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Was gibt es da nicht zu verstehen? Kinect zeichnet Bewegungen auf und übersetzt diese in etwas, was die Konsole versteht. Die Frage ist nun, ob man sich das als armer Open-Source-Spieleentwickler, der sich kein Motion Capturing System leisten kann, zu Nutze machen kann um den Spielfiguren realistischere Bewegungen zu verpassen indem man sie selber 'eintanzt'. Soweit ich das sehe wird das über eine Auswertung der Kameras realisiert. Ich vermute, dass Kinect für diese Art von Motion Capturing einfach nicht gut genug ist. Naja, man wird es sehen, wenn man das mal in den Elektronikmärkten ausprobieren kann.
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Wieviele Bilder machen denn diese Kinetic Kameras pro Sekunde?
Meistens liegt es ja nur daran, an einem Mangel entsprechend kostengünstiger und ausreichend vieler Consumerkameras die > 60 fps aufnehmen können.
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Joe_M. schrieb:
Äh, ich wüßte nicht, wie ein Eingabecontroller (und nichts anderes ist das), die Animation der Figuren beeinflußen soll?!?
Kinetic ist kein Eingabecontroller, sondern ein Bilderfassungsystem.
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Kinect IST motion capturing.
Mittels der camerasensoren werden die bewegungen der spieler auf ein skelet uebertragen das dann von spielen genutzt werden kann um spielelogik zu fuettern.Ich glaube nicht dass microsoft die Kinect software opensource machen wird.
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Hm, ich hab nur den verlinkten Artikel gelesen und daraus ging für mich hervor, dass das eher in Richtung OCZ NIA geht, nur eben nicht mit Grimassen, sondern mit Körperbewegungen. Aber ok...
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Joe_M. schrieb:
Hm, ich hab nur den verlinkten Artikel gelesen und daraus ging für mich hervor, dass das eher in Richtung OCZ NIA geht, nur eben nicht mit Grimassen, sondern mit Körperbewegungen. Aber ok...
Wenn man keine Ahnung hat...
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Lebenstipp schrieb:
Wenn man keine Ahnung hat...
Wenn man nichts zu sagen hat...
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Na Motion Capturing hin oder her, es wird jedenfalls sehr interessant, wie gut sich solche Spiele hier tatsächlich spielen lassen:
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rapso schrieb:
Kinect IST motion capturing.
Mittels der camerasensoren werden die bewegungen der spieler auf ein skelet uebertragen das dann von spielen genutzt werden kann um spielelogik zu fuettern.Ich glaube nicht dass microsoft die Kinect software opensource machen wird.
Du brauchst doch die Software gar nicht als Open Source, sondern nur die Animationsdaten für dein Open Source Spiel.
Das ist genauso wie mit Visual Studio, wenn du damit Open Source Spiele entwickelst, dann muß Visual Sutdio Open Source werden, damit du deinen Quellcode deines Spieles unter die GPL stellen kannst.
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_matze schrieb:
Na Motion Capturing hin oder her, es wird jedenfalls sehr interessant, wie gut sich solche Spiele hier tatsächlich spielen lassen:
Endlich nach dem Computerspielen stinken und schwitzen, so daß man gleich noch Duschen kann.
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Erkenner der Nichterkenne schrieb:
rapso schrieb:
Kinect IST motion capturing.
Mittels der camerasensoren werden die bewegungen der spieler auf ein skelet uebertragen das dann von spielen genutzt werden kann um spielelogik zu fuettern.Ich glaube nicht dass microsoft die Kinect software opensource machen wird.
Du brauchst doch die Software gar nicht als Open Source, sondern nur die Animationsdaten für dein Open Source Spiel.
Das ist genauso wie mit Visual Studio, wenn du damit Open Source Spiele entwickelst, dann muß Visual Sutdio Open Source werden, damit du deinen Quellcode deines Spieles unter die GPL stellen kannst.
Axo, so wie du also aus anderen xbox spielen die animationsdaten nimmst, willst du das jetzt mit den von kinect spielen machen?
ich glaube das ist nicht ganz durchdacht.
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rapso schrieb:
Axo, so wie du also aus anderen xbox spielen die animationsdaten nimmst, willst du das jetzt mit den von kinect spielen machen?
ich glaube das ist nicht ganz durchdacht.
Schade, du scheinst es nichtmal dann zu begreifen bzw. zu erkennen, wenn man es dir direkt vor die Nase setzt.
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rapso schrieb:
Axo, so wie du also aus anderen xbox spielen die animationsdaten nimmst, willst du das jetzt mit den von kinect spielen machen?
ich glaube das ist nicht ganz durchdacht.
Aber hier geht es doch nur darum, die Daten des Geräts abzugreifen, falls möglich, aber nicht Daten bestimmter Spiele zu klauen. Ich muss dabei daran denken, wie manche Leute das Guitar Hero Schlagzeug als MIDI Eingabegerät missbrauchen und damit Cubase & Co. befeuern. Das hat ja mit dem Spiel selbst nichts zu tun. Oder denke an die Wii Fernbedienung...
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Erkenner der Nichterkenne schrieb:
rapso schrieb:
Axo, so wie du also aus anderen xbox spielen die animationsdaten nimmst, willst du das jetzt mit den von kinect spielen machen?
ich glaube das ist nicht ganz durchdacht.
Schade, du scheinst es nichtmal dann zu begreifen bzw. zu erkennen, wenn man es dir direkt vor die Nase setzt.
lustig wie man etwas nicht versteht, selbst wenn man vom zaunpfahl erschlagen wird und dann sogar dem, der sich damit auskennt sowas vorwirft. you made my day

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_matze schrieb:
rapso schrieb:
Axo, so wie du also aus anderen xbox spielen die animationsdaten nimmst, willst du das jetzt mit den von kinect spielen machen?
ich glaube das ist nicht ganz durchdacht.
Aber hier geht es doch nur darum, die Daten des Geräts abzugreifen, falls möglich, aber nicht Daten bestimmter Spiele zu klauen.
Das geraet? meinst du die sensoren? willst du jetzt die kinect software nachcoden die aus den bildern die motion capturing daten extrahiert? wieso nimmst du dann nicht gleich eine cam und klebst leuten ein paar blinkis an? das kostet sicherlich dann keine 150euro. (das playstation3 eye ist dafuer nicht schlecht, hat 120hz).
Ich muss dabei daran denken, wie manche Leute das Guitar Hero Schlagzeug als MIDI Eingabegerät missbrauchen und damit Cubase & Co. befeuern. Das hat ja mit dem Spiel selbst nichts zu tun. Oder denke an die Wii Fernbedienung...
ist dir dabei aufgefallen, dass die leute die software trotzdem nachcoden muessen?
natuerlich gibt es leute die die camera in der wiimote zum headtracking benutzen usw. so wie man es auch bei motion capturing machen koennte, aber immer mit der eigenen software.
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rapso schrieb:
_matze schrieb:
rapso schrieb:
Axo, so wie du also aus anderen xbox spielen die animationsdaten nimmst, willst du das jetzt mit den von kinect spielen machen?
ich glaube das ist nicht ganz durchdacht.
Aber hier geht es doch nur darum, die Daten des Geräts abzugreifen, falls möglich, aber nicht Daten bestimmter Spiele zu klauen.
Das geraet? meinst du die sensoren? willst du jetzt die kinect software nachcoden die aus den bildern die motion capturing daten extrahiert? wieso nimmst du dann nicht gleich eine cam und klebst leuten ein paar blinkis an? das kostet sicherlich dann keine 150euro. (das playstation3 eye ist dafuer nicht schlecht, hat 120hz).
Ich muss dabei daran denken, wie manche Leute das Guitar Hero Schlagzeug als MIDI Eingabegerät missbrauchen und damit Cubase & Co. befeuern. Das hat ja mit dem Spiel selbst nichts zu tun. Oder denke an die Wii Fernbedienung...
ist dir dabei aufgefallen, dass die leute die software trotzdem nachcoden muessen?
natuerlich gibt es leute die die camera in der wiimote zum headtracking benutzen usw. so wie man es auch bei motion capturing machen koennte, aber immer mit der eigenen software.Tja, das hast du jetzt selbst sehr spät erkannt.
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rapso schrieb:
Das geraet? meinst du die sensoren? willst du jetzt die kinect software nachcoden die aus den bildern die motion capturing daten extrahiert? wieso nimmst du dann nicht gleich eine cam und klebst leuten ein paar blinkis an? das kostet sicherlich dann keine 150euro. (das playstation3 eye ist dafuer nicht schlecht, hat 120hz).
Na ja, ich weiß ja nicht, wie Kinect funktioniert. Es gibt doch auch Kameras mit Hardware-Face-Detection, soweit ich weiß (wo dann DSPs verbaut sind oder so). Daher finde ich es nicht unmöglich, dass bei Kinect ähnliches passiert. Wäre ja auch für die betagte XBox für Vorteil, wenn sie nicht selbst die komplette Bildauswertung machen muss. Dass selbst in dem Fall noch ein wenig Software dahinter gehört, ist klar. Aber genau wie bei der Wiimote würde es wohl nicht lange dauern.
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Erkenner der Nichterkenne schrieb:
rapso schrieb:
_matze schrieb:
rapso schrieb:
Axo, so wie du also aus anderen xbox spielen die animationsdaten nimmst, willst du das jetzt mit den von kinect spielen machen?
ich glaube das ist nicht ganz durchdacht.
Aber hier geht es doch nur darum, die Daten des Geräts abzugreifen, falls möglich, aber nicht Daten bestimmter Spiele zu klauen.
Das geraet? meinst du die sensoren? willst du jetzt die kinect software nachcoden die aus den bildern die motion capturing daten extrahiert? wieso nimmst du dann nicht gleich eine cam und klebst leuten ein paar blinkis an? das kostet sicherlich dann keine 150euro. (das playstation3 eye ist dafuer nicht schlecht, hat 120hz).
Ich muss dabei daran denken, wie manche Leute das Guitar Hero Schlagzeug als MIDI Eingabegerät missbrauchen und damit Cubase & Co. befeuern. Das hat ja mit dem Spiel selbst nichts zu tun. Oder denke an die Wii Fernbedienung...
ist dir dabei aufgefallen, dass die leute die software trotzdem nachcoden muessen?
natuerlich gibt es leute die die camera in der wiimote zum headtracking benutzen usw. so wie man es auch bei motion capturing machen koennte, aber immer mit der eigenen software.Tja, das hast du jetzt selbst sehr spät erkannt.
Echt putzig, das ganze nur um zu fragen ob man mit einem kameraset und seiner eigenen software motioncapturing machen koennte. yet another day, thx
