vector<*object> aus dem Speicher löschen=>Speicherverletzung
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Nexus hat dir das Problem schon gezeigt...
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EOutOfResources schrieb:
Nexus hat dir das Problem schon gezeigt...
Auf Zeiger verzichten?
Wie soll das gehen? Wie kann ich dynamisch den vector befüllen und entleeren mit ant Elementen, ohne auf new/delete zurückzugreifen?
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Glutamat schrieb:
EOutOfResources schrieb:
Nexus hat dir das Problem schon gezeigt...
Auf Zeiger verzichten?
Wie soll das gehen? Wie kann ich dynamisch den vector befüllen und entleeren mit ant Elementen, ohne auf new/delete zurückzugreifen?statt
vec.push_back(new ant(1));
einfach
vec.push_back(ant(1));
schreiben?
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Glutamat schrieb:
Auf Zeiger verzichten?
Nein, lies nochmals meinen Post.
Wobei auf Zeiger und manuelle Speicherverwaltung verzichten sowieso eine gute Idee ist.
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Falls du (Glutamat) es noch nicht gewusst hast: Ein
std::vectormit seinem Standard-Allokator bezieht seinen Speicher auch von Heap (also mitnewunddelete).
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Falls du (Glutamat) es noch nicht gewusst hast: Ein std::vector mit seinem Standard-Allokator bezieht seinen Speicher auch von Heap (also mit new und delete).
vAnts.push_back(ant(0));OK, wie funktioniert das nun im Detail? Eine Instanz einer Klasse wird erstellt mit ant(0). vector reserviert Speicher am Heap und macht eine 1:1 Kopie meiner Instanz. Richtig?
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Nexus schrieb:
Glutamat schrieb:
Auf Zeiger verzichten?
Nein, lies nochmals meinen Post.
Wobei auf Zeiger und manuelle Speicherverwaltung verzichten sowieso eine gute Idee ist.
Was meinst du damit? Das mit dem nicht initialisierten i in der for Schleife? Schon erledigt, das wars nicht.
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Glutamat schrieb:
OK, wie funktioniert das nun im Detail? Eine Instanz einer Klasse wird erstellt mit ant(0). vector reserviert Speicher am Heap und macht eine 1:1 Kopie meiner Instanz. Richtig?
Ja, kommt hin. Wobei der Compiler eventuell(?) das Ganze noch soweit optimieren kann, daß der vector<> erst den Speicher reserviert und dann deine Instanz dort direkt erstellt.
Edit: Und was ein großes Problem sein könnte, ist der Cast des Arrays in einen Doppelzeiger - so weit geht die Verwandschaft zwischen Zeigern und Array nicht, daß du dort etwas sinnvolles erwarten kannst.
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Glutamat schrieb:
EOutOfResources schrieb:
Nexus hat dir das Problem schon gezeigt...
Auf Zeiger verzichten?
Wie soll das gehen? Wie kann ich dynamisch den vector befüllen und entleeren mit ant Elementen, ohne auf new/delete zurückzugreifen?oder machs mit einem pointer container, boost hat ptr_vector (oder so ähnlich)
der löscht die objekte automatisch. oder nimm std::vector< std::shared_ptr<Ant> >
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Wie sind denn ant und food deklariert? Sind da evtl. die großen 3 notwendig und implementiert?
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Skym0sh0 schrieb:
oder machs mit einem pointer container, boost hat ptr_vector (oder so ähnlich)
der löscht die objekte automatisch. oder nimm std::vector< std::shared_ptr<Ant> >Nein, nimm wenn möglich Objekte. Die zusätzliche Indirektion ist normalerweise unnötig. Und der Overhead für Shared-Ownership erst recht...
ptr_vector<T>kann man nehmen, falls man besitzende Zeiger braucht (z.B. nicht- bzw. teuer kopierbare oder polymorphe Objekte).vector<shared_ptr<T>>ist angebracht, falls die Objekte noch irgendwo ausserhalb referenziert werden, wo ebenfalls ein Besitzanspruch vorhanden ist. Das kommt aber eher selten vor...