Mit Devil Bild aus string
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Devil ist ne nützliche Bibliothek zum Bilderladen
Jetzt hatte ich aber die Idee ein 1 datei Textureapack zu packen, doch dazu müsst ich wissen wie man mit Devil Bilder aus einem String im Arbeitsspeicher lädt, wie geht das?
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Von der Doku her würde ich doch mal sagen, dass das mit der
ilLoadL-Funktion geht. Du darfst bei einem String relativ ruhigem Gewissens davon ausgehen, dass die Daten kontinuierlich im Speicher liegen, wenn du doppelt sicher gehen willst, nutz diedata()-Methode des Strings.
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Aber String? Warum lädst du deine Texturen denn in einen String? Wie wäre es denn mit std::vector<char>?