Naming Guide
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Ich schreibe auch stets die Variablen in die Klasse nach oben. Wenn jemand die Klasse benutzten will, guckt er in die Dokumentation, aber für das verstehen einer Klasse benötigt man das Wissen über die Variablen.
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cooky451 schrieb:
Einfach weil ich .size() lieber mag als .getSize() - und .Size() geht natürlich garnicht.

Ich zum Beispiel finde den STL Coding-Style und dieses ewige get und set furchtbar und nutze darum letztere Schreibweise und würde desshalb gerne wissen warum das "gar nicht geht"?
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Ich mag's nicht und insbesondere mit dem STL Stil dazwischen (den man ja zwangsläufig ab und an hat wenn man die Standardbibiothek benutzt) sieht es einfach doof aus. Wenn ich ordentliche Argumente dagegen hätte, hätte ich die schon genannt.;)
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Shade Of Mine schrieb:
Klar - aber ein Punkt hat 2-3 public Variablen und keine private Variable. Korrekt?
Normalerweise habe ich auch nur alle Variablen
privateoder allepublic, aber mir fällt gerade ein Beispiel ein, wo das nicht so ist:class Particle { public: Vector position; Vector velocity; Color color; ... private: Time lifetime; Time maxLifetime; };Die Lebenszeit (bereits abgelaufene oder maximale) soll nicht nach der Erstellung verändert werden können. Dennoch habe ich keine Setter/Getter genommen, weil Kapselung nicht viel bringt und Code unnötig verkompliziert. Beispiele sind Änderungen von Alpha-Farbwert und Geschwindigkeit:
particle.color.a -= 5; // vs Color color = particle.getColor(); color.a -= 5; particle.setColor(color);particle.position += particle.velocity; // vs particle.setPosition(particle.getPosition() + particle.getVelocity());Findest du das sehr schlecht?
Zum Thema:
unter_strichefinde ich nicht allzu gut lesbar, ich verwende sie höchstens aus Kompatibilitätsgründen.
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Wenn ich ausnahmsweise einmal Getter und Setter brauche, schreibe ich Funktionen, die Referenzen zurückgeben:
particle.position() += particle.velocity(); // vs particle.position += particle.velocity; // vs particle.setPosition(particle.getPosition() + particle.getVelocity());Ich kann zwar keine Überprüfung der Zuweisung machen (würde ich das benötigen, hiesse die Funktion nicht position() oder setPosition() sondern move()), aber es gibt mir Freiheiten, wie ich die Klasse organisiere.
Ich könnte die Position zum Beispiel pimplen oder ein privates MovingPoint-Objekt besitzen, das position() und velocity() besitzt.
Und vor allem ist es syntaktisch konsistent mit reinen gettern.
unter_striche finde ich nicht allzu gut lesbar, ich verwende sie höchstens aus Kompatibilitätsgründen.
was_soll_an_unterstrichen_nicht_gut_lesbar_sein?
unterstricheFindeIchSehrGutLesbarVielMehrAlsCamelCase.Das einzige Argument ist, dass Namen mit Unterstrichen mehr Zeichen brauchen und ev. einen Tastendruck mehr zum Schreiben benötigen, aber ich finde es ist die Lesbarkeit wert.
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namser schrieb:
was_soll_an_unterstrichen_nicht_gut_lesbar_sein?
unterstricheFindeIchSehrGutLesbarVielMehrAlsCamelCaseFürGewöhnlichHatManJaAuchNamenDieNurKurzUndTreffendSindUndNichtElendigLangeSaetze.
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Cyres schrieb:
namser schrieb:
was_soll_an_unterstrichen_nicht_gut_lesbar_sein?
unterstricheFindeIchSehrGutLesbarVielMehrAlsCamelCaseFürGewöhnlichHatManJaAuchNamenDieNurKurzUndTreffendSindUndNichtElendigLangeSaetze.

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Ich finde
std_styleim Zusammenhang mit Operatoren schlechter lesbar.my_ship->set_direction(enemy_position-my_position); // vs myShip->setDirection(enemyPosition-myPosition);Ausserdem kann man Typen und Variablen/Funktionen nicht direkt unterscheiden. Sowas wie
Ship ship;geht nicht, man muss sich ständig künstliche Bezeichner wiecurrent_shipausdenken, damit sich Variablen- und Typname nicht überdecken.Zum anderen Problem: Findet ihr Klassen, die sowohl
public- als auchprivate-Member besitzen, problematisch? Wie würdet ihr mein Partikelbeispiel im letzten Post lösen?
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Nexus schrieb:
Wie würdet ihr mein Partikelbeispiel im letzten Post lösen?
Ich bin zwar nicht gegen public/private Mischung, aber bei dem Beispiel würde ich alles public machen und const Time created + const Time lifetime nutzen, die vergangene Zeit abzuspeichern halte ich für einen ziemlichen Performancekiller..
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cooky451 schrieb:
bei dem Beispiel würde ich alles public machen und const Time created + const Time lifetime nutzen
Wenn ich die Member
const-qualifiziere, verliere ich Wertsemantik. Ich kannParticle-Objekte nicht mehr instd::vectorspeichern und mitstd::remove_if()entfernen.cooky451 schrieb:
die vergangene Zeit abzuspeichern halte ich für einen ziemlichen Performancekiller..
Warum? Die vergangene Zeit muss meist mehrmals pro Frame abgerufen werden, nämlich von den Affectors. Was bringt es, wenn ich diese jedes Mal wieder neu berechnen muss, statt einmal pro Frame zu aktualisieren?