Der this-Zeiger im if
-
volkard schrieb:
Nee neen ee. Der Nullzeiger ist ein Zeiger, der unabhängib von der internen Repräsentaion anzeigt, daß da nix ist. Er muss intern nicht 0x0000000 sein. Kann auch ganz anders. Dann tut halt der Compiler für das Embedded-Ding (void*)0 nach 0xdeadbeef mappen oder so. Alles möglich.
wie man z.B. unter 4.10 Pointer conversions nachlesen kann, kann man den Nullpointer mit "(int) 0" vergleichen
-
nwp3 schrieb:
Steht denn im Standard dass man den Nullpointer nicht dereferenzieren darf?
Ja, im alten Standard war die Nullzeiger-Dereferenzierung undefiniertes Verhalten. Eine Ausnahme war die Existenzgrundlage von
std::bad_typeid. Ich weiss nicht, in wie fern sich C++11 hier geändert hat, jedenfalls gab es mal diesen Vorschlag zur Klarstellung.volkard schrieb:
Ich fürchte, das muss man nur machen, wenn man das Gesamtkonzept verloren hat und versucht, Zugriffsfehler im Nachhinein an den Symptomen zu heilen.
Sehe ich auch so. Generell halte ich die Notwendigkeit, Zeiger immer gleich sofort auf Null zu setzen (nach
delete-- oder noch schlimmer -- im Destruktor) und jeweils zu prüfen, für fragwürdig. Oft ist das ein Hinweis darauf, dass man sich über die Gültigkeit seiner Zeiger nicht im Klaren ist. Hier habe ich etwas Ausführlicheres dazu geschrieben.
-
nwp3 schrieb:
#include <cstdio> Test* t; t = 0; t->f(); //korrekt, wenn auch nicht sinnvoll t = nullptr; t->f(); //UB t = NULL; t->f(); //???Soweit richtig?
Nein. Der Wert von t ist nach den Zuweisungen durch
0,NULLundnullptrjeweils derselbe. Das MakroNULList in C++ gerade als0definiert,nullptrist die typsichere C++11-Variante.
-
Nexus schrieb:
Generell halte ich die Notwendigkeit, Zeiger immer gleich sofort auf Null zu setzen (nach
delete-- oder noch schlimmer -- im Destruktor) und jeweils zu prüfen, für fragwürdig. Oft ist das ein Hinweis darauf, dass man sich über die Gültigkeit seiner Zeiger nicht im Klaren ist.Ein
delete p; p=0;bzw
safeDelete(p);//template!ist ein sicheres Zeichen dafür, daß ich diesem Projekt nicht beitrete. Und wenn sie mich genug anflehen, nehme ich mir eine Minute und sichte den bisherigen Code und finde ein new[]/delete-Paar oder eine integer-Division durch 0 oder eine Endlosschleife. Gamecoders halt.
-
Nexus schrieb:
Ja, im alten Standard war die Nullzeiger-Dereferenzierung undefiniertes Verhalten. Eine Ausnahme war die Existenzgrundlage von
std::bad_typeid. Ich weiss nicht, in wie fern sich C++11 hier geändert hat [...]Nexus schrieb:
Das Makro
NULList in C++ gerade als0definiert,nullptrist die typsichere C++11-Variante.In C++11 hat sich beides geändert. Nullzeiger-Dereferenzierung ist erlaubt, solange es eine prvalue bleibt (und nicht in decltype oder so auftritt).
Und NULL darf auch nach nullptr definiert sein.
Davon abgesehen tritt in meinem Code nicht einmal "delete p" auf (ausser vielleicht in Custom Deletern für Smart-Pointer).
-
int main(){ Test *t = reinterpret_cast<Test *>(sizeof t); t[-1].f(); }UB?
Wenn t = 0 nichts mit der Speicheradresse 0 zu tun hat dann müsste ja folgendes gelten:Test *t = 0; t++; //kann man den 0-Pointer überhaupt incrementieren? assert(t == 0);
-
Hi
Ok ein bisschen viel Text und allem kann ich nicht folgen :).
Ich beziehe mich auf das ähneliche Bspiel von dd++Zuerstmal if(!this) ein bisschen "augenfreundlicher" geschrieben steht für if(this==0) :).
Das heißt doch, das tritt nur dann auf wenn es für adr keine Instanz gibt richtig ?Also wenn ich sowas mache:
struct adr { string name; string adresse; adr *next; ///.... void del() { if(!this) return; if(next) { .... } } } int main() { adr adress*; adress->del(); retrun 0; }man "will"/wollter sich vor einer Exception schützen wenn jemand sowas, wie oben in "main" gezeigt, macht ?
(Ob das jetzt gut oder schlecht ist sei mal dahingestellt.)Bzw
int main() { adr adress* = new adr(); // ... // hier passiert ganz viel // delete adress; // ... // hier passiert ganz viel // adress->del(); retrun 0; }Nochmal ob das jetzt gut oder schlecht ist sei mal dahingestellt.
Grüße
-
Nicht so ganz. Wenn du auf this == 0 testest, dann muss this auch 0 sein damit das true wird. C++ hat keine Ahnung ob ein Pointer gültig ist oder nicht.
adr *adress; adress->del(); //adress ist höchstwahrscheinlich nicht 0, daher bringt der 0-Test nichtsadr *adress = new adr; delete adress; adress->del(); //adress ist definitiv nicht 0, daher bringt der 0-Test nichts
-
beispiellos schrieb:
In C++11 hat sich beides geändert. Nullzeiger-Dereferenzierung ist erlaubt, solange es eine prvalue bleibt (und nicht in decltype oder so auftritt).
Erzähl mehr.
-
volkard schrieb:
beispiellos schrieb:
In C++11 hat sich beides geändert. Nullzeiger-Dereferenzierung ist erlaubt, solange es eine prvalue bleibt (und nicht in decltype oder so auftritt).
Erzähl mehr.
Puh, dann bin ich nicht der einzige der sich dumm vorkommt

-
Nexus schrieb:
volkard schrieb:
Ich fürchte, das muss man nur machen, wenn man das Gesamtkonzept verloren hat und versucht, Zugriffsfehler im Nachhinein an den Symptomen zu heilen.
Sehe ich auch so. Generell halte ich die Notwendigkeit, Zeiger immer gleich sofort auf Null zu setzen (nach
delete-- oder noch schlimmer -- im Destruktor) und jeweils zu prüfen, für fragwürdig. Oft ist das ein Hinweis darauf, dass man sich über die Gültigkeit seiner Zeiger nicht im Klaren ist.Auch wenn ich es ebenso sehe: Wenn man Altcode übernimmt, und nicht die Zeit für eine saubere Korrektur bekommt, ist so etwas dennoch ein Weg um Fehler zu finden.
Ich habe mehr als einmal an einer "historisch gewachsenen" Anwendung gearbeitet, und nur in seltenen Fall (wie z.B. in meiner aktuellen Firma) erhält man auch die Zeit um Code wirklich zu korrigieren (selbst wenn man es wohl dennoch versucht, geht dies ansonsten nur immer Häppchenweise).
Ich kenne Projekte bei dem ein Programmierchef der Meinung das alles möglichst public und static zu deklarieren und hat solche Variablen auch doppelt und dreifach zu verwenden. Und dies galt auch für Zeiger (wenigstens konnte man davon ausgehen das diese wenn Objekte gelöscht wurden sind genullt wurden, so das man diese gegen null prüfen konnte). Dies ganze wurde noch dadurch verschlimmbessert, dass der zudem die Meinung galt, das der Benutzer keine Fehlermeldungen sehen sollte (lieber mal auf gewissen Inkonsistenzen weiter arbeiten). Ich habe eines für mein Leben gelernt: Wenn ich jemals wieder an so ein Projekt komme werde ich aktiv umgehend eine neue Stelle suchen.
-
Ich meinte meine Aussage generell, nicht auf dd+ bezogen. Ja, Legacy-Code ist natürlich immer mühsam, aber ich habe Sachen wie
SAFE_DELETEauch schon genügend oft in neuem Code gesehen.Ohnehin würde ich hier kein
ifverwenden, sondernassert(wenn ich mich in so einer Situation befände, normalerweise prüfe ich natürlich nicht aufthis-Gültigkeit). Wobei das natürlich Projektmanagern, die lieber mit Fehler weiterarbeiten, nicht gefallen könnte...
-
Aber zur Sicherheit noch einen catch(...)-Block drumherum!
-
Decimad schrieb:
Aber zur Sicherheit noch einen catch(...)-Block drumherum!
Hier die Datei "IchBinEineWaschmaschine.hpp"
#define main real_main #indlude "IchMagJava.hpp"Und die "IchBinEineWaschmaschine.cpp"
int main() { for(;;) try { int real_main(); return real_main(); } catch(...) { } }
-
Nexus schrieb:
Soweit richtig?
Nein. Der Wert von t ist nach den Zuweisungen durch
0,NULLundnullptrjeweils derselbe. Das MakroNULList in C++ gerade als0definiert,nullptrist die typsichere C++11-Variante.[/quote]Ich nutze das mal als Gelegenheit eine Frage zu stellen:
Was genau bringt "nullptr" für Vorteile gegenüber "NULL" oder "0" ? ( ist ernst gemeint ).
-
It0101 schrieb:
Was genau bringt "nullptr" für Vorteile gegenüber "NULL" oder "0" ? ( ist ernst gemeint ).
Irgendwie ist der Typ int da falsch.
#include <iostream> char const* mySecret="geheim"; template<typename T,typename U> bool test(T const t,U const u){ return t==u; } int main() { using namespace std; if(mySecret==0) cout<<"no secret\n"; if(test(mySecret,nullptr)) cout<<"no secret\n"; if(test(mySecret,0))//klappt seltsamerweise nicht cout<<"no secret\n"; }
-
Das hat diese Vorteile:
1. Es hebt die Doppeldeutigkeit der 0 auf (auch wenn diese aus Gründen der Abwärtskompatibilität weiterhin besteht, so sollte aber doch zumindest in neuem Code mit 0 immer eine Integer-Konstante gemeint sein).
2. nullptr ist von einem Pointertyp und somit nicht mehr in einen Ganzzahltyp (außer bool) konvertierbar.
3. Noch schlimmer als 0 war NULL, da es sich so anfühlte, als hätte es die Vorteile 1 und 2, aber in Wirklichkeit war das gar nicht so, da NULL in C++ als 0 definiert ist. Daher war folgende verwirrende Überladungsauflösung möglich:void foo(int); void foo(void*); ... foo(NULL); // Ruft foo(int) aufDas kann mit nullptr nicht passieren.
-
Danke euch. Das leuchtet mir durchaus ein, wenngleich ich der Meinung bin, dass die Vorteile nicht ganz so groß sind, wie der Aufriss, der hier im Thread gemacht wird

-
...
-
It0101 schrieb:
Das leuchtet mir durchaus ein, wenngleich ich der Meinung bin, dass die Vorteile nicht ganz so groß sind, wie der Aufriss, der hier im Thread gemacht wird

Ist das gleiche wie mit
std::arrayoder RAII: Du hast Null Kosten, wenn dunullptrbenutzt -- nur Vorteile. Es wäre dumm, bei einem C++11-kompatiblen Compiler noch0oderNULLfür Zeiger einzusetzen.