Objektkoordinaten 2d Array



  • Photon schrieb:

    Kurze frage noch. Sehe ich das richtig das die ganze schlange also jedes element bewegt wirrd? Ist es nicht gut so wie ich immer das element von vor 5 runden zu löchen?

    Ich pappe vorne in den vector body_ die neue Position des "Kopfes".
    Wichtig: ich füge die neue Position hinzu. Wenn der Körper vorher 5 Felder belegte, belegt er nun 6.
    Im nächsten Schritt schaue ich, ob der Körper mehr Positionen belegt, als die Schlange lang ist, wenn ja lösche ich das letzte Element. Das alles in move() .
    Dabei "bewege" ich tatsächlich immer "die ganze Schlange" - d.h. jedes Positionsobjekt wird verschoben, das ist richtig. Aber der Vektor mit den Körperelementen ist immer höchsten eins größer als length_ .

    Photon schrieb:

    Edit: zu deim vector im vector ist es dann nicht ein feld mit unenddlich mal unendlich länge?

    Da gibt es keinen vector im vector. Wahrscheinlich ist die Zeile hier kryptisch:

    s.body_.insert(begin(s.body_), p);
    

    Was da steht ist: füge die Position p vor das bislang erste Element ( begin(s.body_) ) in den vector body_ ein.
    Siehe hier:
    http://en.cppreference.com/w/cpp/container/vector/insert Variante (1)



  • Hey

    Ich habe ein wenig gerätselt und so halb verstehe ich deinen codde. Lediglich daas mit der x und y position macht mir zu schaffen. Vor allemweil du ja nur 1 vector benutzt. Speicherst du immer x und y in ein fach? oder ist es doch irgendwie 2d?

    Das mit den structs will ich jetzt gleich auch mal testen.

    Ist snake_make_snake sowas wie ein unter-struct? weil es wird ja nicht deklariert aber snake ist vorher schon da.

    Das mit der länge verstehe ich auch noch nicht so ganz. Wo wird die länge festgelegt? Sie ist da aber hat keinen wert oder?

    Ja ich hab noch einen weiten weg vor mir 😮



  • ...



  • Ja so langsam kommt das verständnis und die denkweise danke leute.
    Ich habe gerade schwierigkeiten mit structs und funktionen.

    #include <iostream>
    
    int h_generator();
    
    struct hero {int dmg, def, hp;};
    
    int h_generator(hero) // Welcher typ muss hier hin?
    {
        hero red = {5,3,10};
        return (red);  //Hier will ich hero red übergeben aber ich bekomme eine fehlermeldung.
    }
    
    int main()
    {
        h_generator();
        std::cout << red; //Hier unten auch. Red ist nicht deklariert.
        return 0;
    }
    

    WAs mache ich noch flasch? 😕



  • Deine Funktion "h_generator()" hat den Rückgabewert "int". Das du hier kein Object vom Typ "hero" zurückgeben kannst, sollte denke ich logisch sein. Auch macht der Parameter vom Typ "hero" keinen Sinn. Du solltest dir dringend nochmal Funktionen im Allgemeinen ansehen.

    #include <iostream>
    
    struct hero {int dmg, def, hp;};
    
    hero h_generator()
    {
        hero red = {5,3,10};
        return red;
    }
    
    int main()
    {
        hero red = h_generator();
        std::cout << "dmg: " << red.dmg << " def: " << red.def << " hp: " << red.hp << std::endl;
        return 0;
    }
    


  • ...



  • ok leute nochmals danke langsam komm ich wirklich rein 😃

    #include <iostream>
    #include <stdlib.h>
    
    using namespace std;
    
    struct hero {int dmg, def, hp;};
    
    hero h_generator()
    {
        int arr[3];
        for(int i = 0; i<3;i++){
        arr[i] = rand() % 10 + 1;}
        hero randy = {arr[0],arr[1],arr[2]};    //Hier sollten zufällige zahlen enstehen
        return randy;                           //aber es werden immer die gleichen generiert
    }
    
    hero showdown (hero a, hero b)
    {
        a.dmg -= b.def;
        if(a.dmg<0){a.dmg=0;}
        {b.hp -= a.dmg;}
        return a;
    }
    
    hero print_value(hero temp)
    {
        cout << "dmg: " << temp.dmg << " def: "
             << temp.def << " hp: " << temp.hp << endl << endl;
    }
    
    int main()
    {
        hero store;
    
        hero red = h_generator();
        hero blue = h_generator();
        store = red;
        cout << "red: \n"; print_value(red);
        cout << "blue: \n"; print_value(blue);
    
        cout << "\nSHOWDOWN!!!\n" << endl;
    
        red = showdown(red,blue);
        blue = showdown(blue,store);
        cout << "red: \n"; print_value(red);
        cout << "blue: \n"; print_value(blue);
    }
    

    Weis jemand warum diese random funktion nicht macht was ich will?

    Und ist es möglich eine art funktion zu bauen die mehr als nur eine sache zurück gibt?



  • Photon schrieb:

    Und ist es möglich eine art funktion zu bauen die mehr als nur eine sache zurück gibt?

    Nein, das geht so erst einmal nicht. Du kannst allerdings Referenzen als Parameter übergeben, welche dann innerhalb der Funktion gesetzt werden.

    Photon schrieb:

    Weis jemand warum diese random funktion nicht macht was ich will?

    Du musst random zuerst einmalig in deinem Programm seeden. Beim seeden übergibst du einen Wert, anhand dessen sich dann die zukünftigen Zufallszahlen berechnen lassen. Da du nicht seedest, ist dieser Wert immer 0. Würdest du jetzt einfach nur eine Zahl als seed übergeben, würde das gleiche passieren, nur mit anderen Zahlen. Sie wären bei jedem Programmstart identisch. Deswegen übergibt man die Systemzeit, um einen möglichst zufälligen Wert zu erhalten.

    http://www.cplusplus.com/reference/cstdlib/rand/

    demzufolge fehlt deinem Programm folgendes:

    #include <time.h>
    
    ...
      /* initialize random seed: */
      srand (time(NULL));    // natürlich innerhalb der main funktion, und das am besten ganz an den Anfang
    ...
    


  • ...



  • danke anti-freak und danke swordfish für die erwiterung. 👍

    Allerdings funktioniert das bei mir nicht mit nullptr und mit null auch nicht nur wenn ich 0 benutze. Ich verstehe die zeile auch nicht 100%

    std::srand( std::time( nullptr ) );
    

    könnte jemand ein paar erklärende worte abgeben? Habe eben mal gegooglet zu 0 null und nullptr und ich weiss das es was mit zeigern zu tun hat ich blicke aber nicht ganz durch.



  • Photon schrieb:

    Allerdings funktioniert das bei mir nicht mit nullptr und mit null auch nicht nur wenn ich 0 benutze. Ich verstehe die zeile auch nicht 100%

    std::srand( std::time( nullptr ) );
    

    "Funktioniert nicht" ist keine Fehlerbeschreibung.

    Bei uns funktioniert das.

    Merk Dir diese Seite: http://en.cppreference.com/w/.
    Dort wirst Du wahrscheinlich häufig vorbeischauen, wenn Du C++ lernst.

    Dort steht z.B. fuer time()

    Defined in header <ctime>

    time_t time( std::time_t *time );

    Returns the current calendar time encoded as a std::time_t object.

    Hast Du den Header <ctime> inkludiert?

    Sonst: wie ist die Fehlermeldung?



  • ...



  • Swordfish schrieb:

    nullptr (C++11), NULL bzw. (void *) 0 ist der Null Pointer.

    Nein, nullptr (C++11), NULL aka 0 bzw. 0L ist der Null Pointer.

    (void*)0 ist in C++ nicht der Nullpointer (funktioniert nicht für Memberpointer).



  • So habe ich es genau gemacht:

    #include <iostream>
    #include <cstdlib>
    #include <ctime>
    
    using namespace std;
    
    struct hero {int dmg, def, hp;};
    
    hero h_generator()
    {
        int arr[3];
        for(int i = 0; i<3;i++){
        arr[i] = rand() % 10 + 1;}
        hero randy = {arr[0],arr[1],arr[2]};
        return randy;
    }
    
    hero showdown (hero a, hero b)
     {
        b.dmg -= a.def;
        if(b.dmg<0){b.dmg=0;}
        a.hp -= b.dmg;
        return a;
    }
    
    hero print_value(hero temp)
    {
        cout << "dmg: " << temp.dmg << " def: "
             << temp.def << " hp: " << temp.hp << endl << endl;
    }
    
    int main()
    {
    
        srand(time(nullptr));
    
        hero red   = h_generator();
        hero blue  = h_generator();
        hero store = red;
        cout << "red: \n"; print_value(red);
        cout << "blue: \n"; print_value(blue);
    
        cout << "\nSHOWDOWN!!!\n" << endl;
    
        red  = showdown(red,blue);
        blue = showdown(blue,store);
        cout << "red: \n"; print_value(red);
        cout << "blue: \n"; print_value(blue);
    }
    

    Also die beteffende zeile ist eine funktion die eine funktion aufruft die den wert auf den der 0 pointer zeigt behandelt?!

    std::srand( std::time( nullptr ) );
    

    Soweit ich es verstanden habe sind structs wie klassen nur das alle sachen public sind. An welchen stellen macht es sinn richtige klassen anzulegen? Gibt es klassen die als "parameter"(ist das der richtige ausdruck?) structs besitzen?



  • Photon schrieb:

    So habe ich es genau gemacht:

    Und was funktioniert daran nicht?

    Du wirst nicht um den Kauf eines C++-Buches herumkommen, wenn Du es ernsthaft meinst mit dem Lernen - ein Forum ist kein Ersatz für ein Buch
    und die mir bekannten Online Quellen auch nicht.
    Hier im Forum gibt es immer mal wieder Threads in denen nach Büchern gefragt wird, und in denen Empfehlungen ausgesprochen werden.

    Zum Thema Funktionen:

    hero print_value(hero temp);
    hero showdown (hero a, hero b);
    

    Weisst Du, was das hero vor dem Funktionsnamen bedeutet?

    Kennst Du Übergabe per Wert/Übergabe per Referenz?
    Wenn ja: welche Konsequenz hat dieses Wissen für showdown() ?
    Wenn nein: lies es nach.



  • Photon schrieb:

    Soweit ich es verstanden habe sind structs wie klassen nur das alle sachen public sind. An welchen stellen macht es sinn richtige klassen anzulegen? Gibt es klassen die als "parameter"(ist das der richtige ausdruck?) structs besitzen?

    Und Klassen können Memberfunktionen haben. Dein Code mit Klassen:

    #include <cstdlib>
    #include <ctime>
    
    using namespace std;
    
    class hero
    {
        int dmg, def, hp; // private
    
    public: // öffentlich, alles sichtbar
        hero() // deine Funktion h_generator, erzeugt einen hero (an alle anderen: verzichte auf initiliste und so)
        {
            int arr[3];
            for(int i = 0; i<3;i++) 
                arr[i] = rand() % 10 + 1;
    
            dmg = arr[0]: def = arr[1]; hp = arr[2];
        }
    
        void shutdown(hero other) // aktuelle objekt veränderbar in Memberfunktion
        {
            other.dmg -= other.def;
            if (other.dmg < 0)
                other.dmg = 0;
    
            hp -= other.dmg;
        }
    
        void print_value()
        {
             cout << "dmg: " << dmg << " def: "
             << def << " hp: " << hp << endl << endl;
        }
    
    };
    
    int main()
    {
    
        srand(time(nullptr));
    
        hero red; // automatischer aufruf des konstruktors
        hero blue;
        hero store;
        cout << "red: \n"; red.print_value(); //aufruf von memberfunktion
        cout << "blue: \n"; blueprint_value();
    }
    


  • Nathan_logoff schrieb:

    Und Klassen können Memberfunktionen haben.

    structs auch 😕



  • Ja, klar.
    Aber ich meinte mit "Structs" C-Style Structs und mit "Klassen" C++ Klassen/Structs.
    War ungünstig ausgedrückt, ja.

    Ich sollte mir aber mal mein Passwort merken, dass ist schlimm. 🙄



  • Ja du hast recht Furble ich kauf mir nächten monat ein buch 🙄

    WAs genau nicht funktionert ist das wenn ich nullptr verwende mir der compiler sagt das nullptr nicht deklariert ist. Wenn ich 0 benutze geht es aber ich weiss jetzt nicht wie sich das verhält ist 0 = nullptr?

    das hero vor der funktion ist glaube ich die typbezeichnung für den rückgabewert.

    sowas wie

    int funktion(int a){
    a=a+10;
    return a;}
    

    hero ist ja mein eigener typ und weil ich den in die funktion reingebe oder ausgeben will muss vor der funktion hero stehen oder?
    Ich hoffe ich liege jetzt nicht total daben.

    Nein ich weiss nicht so genau wie es sich mit referenz und wert verhält. Das
    fällt unter das thema zeiger oder?
    Werde mich mal informieren.

    Über Klassen auch nochmal ich verstehe nicht alles aus deinem code. Warum print_value void sein kann ist mir jetzt klar. Aber der showdown oder wie du ihn nennst shutdown ? Ich will doch da mit hero red und blue rechnen muss ich die dann nicht beide reingeben?



  • Photon schrieb:

    WAs genau nicht funktionert ist das wenn ich nullptr verwende mir der compiler sagt das nullptr nicht deklariert ist. Wenn ich 0 benutze geht es aber ich weiss jetzt nicht wie sich das verhält ist 0 = nullptr?

    Jein.
    Aber bei dir ist das egal.

    das hero vor der funktion ist glaube ich die typbezeichnung für den rückgabewert.

    Ja

    hero ist ja mein eigener typ und weil ich den in die funktion reingebe oder ausgeben will muss vor der funktion hero stehen oder?
    Ich hoffe ich liege jetzt nicht total daben.

    Das vor dem Funktionsnamen ist der Rückgabewert, die Argumente stehen in den Klammern.
    Du musst das nur davor schreiben, wenn du hero zurückgeben willst.

    [quote}Über Klassen auch nochmal ich verstehe nicht alles aus deinem code. Warum print_value void sein kann ist mir jetzt klar. Aber der showdown oder wie du ihn nennst shutdown ? Ich will doch da mit hero red und blue rechnen muss ich die dann nicht beide reingeben?[/quote]
    Das shutdown bei mir war ein Tippfehler.
    Und die musst du nicht beide reingeben, bei Membefunktion kannst du immer implizit auf die aktuelle Instanz zugreifen.
    Bei:

    red.print_value()
    

    ist die aktuelle Instanz red und du kannst auf die Variablen von red zugreifen.
    Bei
    blue.print_value();
    blue und due kannst darauf zugreifen.
    Aber warte einfach auf dein Buch.


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