rand generator - immer gleiche sequence



  • hi,
    warum erzeut folgender rand generator immer die gleiche sequence bei programstart, obwohl ich einen seed verwendet habe?

    struct RandGenerator {
        init() {
    		timeval t1;
    		gettimeofday(&t1, NULL);
    		srand(t1.tv_usec * t1.tv_sec);
    	}
    
        float generate(const float min, const float max) {  
    		float f = (float)rand() / RAND_MAX;
    		return min + f * (max - min);
        }
    };
    


  • wei bekomme ich da floats raus? und wie setze ich den seed richtig so das bei programstart eine neue sequenz erzeugt wird?

    #include <stdio.h>
    #include <sys/time.h>
    
    void init() { 
    	struct timeval t1; 
    	gettimeofday(&t1, NULL); 
    	srand(t1.tv_usec * t1.tv_sec); 
    } 
    
    float generate(const int min, const int max) {   
      return rand() % (max - min) + min;
    } 
    
    int main(void) {
    	// your code goes here
    
    	init();
    
    	for (int i = 0; i < 10; i++) {
    		printf("%f\n", generate(0, 10));
    	}
    
    	return 0;
    }
    


  • Vielleicht ist tv_usec auf deinem System immer 0.
    Vielleicht solltest du statt der Multiplikation eine passendere Verknüpfung verwenden. Wie z.B. ^ oder auch einfach +.

    newbb schrieb:

    wei bekomme ich da floats raus?

    Äh.
    Google hilft?



  • woran kann es sonst liegen?

    Vielleicht ist tv_usec auf deinem System immer 0.

    try1:

    t1.tv_usec: 308866
    t1.tv_sec: 1427957185
    
    try2:
    t1.tv_usec: 490829
    t1.tv_sec: 1427957195
    
    void init() {
    	timeval t1;
    	gettimeofday(&t1, NULL);
    
    	srand(t1.tv_usec * t1.tv_sec);
    }
    
    float generate(const float min, const float max) {  
    	float f = (float)rand() / (float)RAND_MAX;
    	return min + f * (max - min);
    }
    


  • Hast Du dir überlegt, ob das so mit den Datentypen das ist, was Du willst?
    Was hat zB. t1.tv_usec, t1.tv_sec, das Produkt und das Argument von srand? (Die richtige Antwort ist: da blickt kein Mensch durch.)

    Ich würde mir beim seed einfach weniger Mühe geben und ne Multiplikation weglassen oder so ...



  • srand will ein unsigned int.
    folgendes erzeugt auch immer die gleiche sequenz:

    srand((unsigned int)(t1.tv_usec))
    


  • Und was macht es, wenn du nur die Sekunden nimmst?

    srand((unsigned int)(t1.tv_sec));
    


  • ich hab das nun mal in c++ getestet:

    funktioniert nicht:
    [code="cpp"]
    class RandGenerator {
    public:
    RandGenerator() {
    srand((unsigned int)time(NULL));
    }

    float generate(const float min, const float max) {
    return ((max-min)*((float)rand()/RAND_MAX))+min;
    }
    };

    funktioniert:
    class RandGenerator {
    public:
    RandGenerator() {
    }

    float generate(const float min, const float max) {
    static int is_first = 1;
    if (is_first) {
    is_first = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    }
    return ((max-min)*((float)rand()/RAND_MAX))+min;
    }
    };



  • hab das nun mal mit c++ getestet:

    funktioniert nicht:
    class RandGenerator {      
    public: 
        RandGenerator() {	
    		srand((unsigned int)time(NULL));
    	}
    
        float generate(const float min, const float max) {
    		return ((max-min)*((float)rand()/RAND_MAX))+min;
        }
    }; 
    
    funktioniert:
    class RandGenerator {      
    public: 
        RandGenerator() {
    	}
    
        float generate(const float min, const float max) {  
    		static int is_first = 1;
    		if (is_first) {
    			is_first = 0;
    			srand((unsigned int)time(NULL));
    		}
    		return ((max-min)*((float)rand()/RAND_MAX))+min;
        }
    };
    

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