Twips per Pixel ???



  • Ich kenne das von Visual Basic.
    Nun habe ich das Problem, dass auf einem 16:9 Monitor (mit irgendso einer kranken Auflösung) die Platzierung meiner Objekte fehl schlägt, wenn ich die zur Laufzeit verschiebe.
    Bisher gebe ich die Positionen in Pixel an.

    Auf eben manchen Auflösungen stimmen die Positionen dann nicht mehr.

    Gibts in Borland C++ irgendeine Funktion, wo ich diese Twip per Pixel abfragen kann um die Positionierung dann wirklich sicher zu machen?


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