In Bitmap speichern...



  • Also zum zeichnen auf dem Bildschirm und zum drucken verwende ich kein Bitmap, ich mach da folgendes (auf bildschrim):

    CPaintDC dc(this);
    dc.MoveTo(...);
    dc.LineTo(...);
    

    usw.
    jetzt hab ich folgendes versucht:

    CBitmap bitmap;
    bitmap.CreateBitmap( 1000, 900, 1,24, NULL ); 
    CDC MemDC; 
    CDC* pDC = GetDC(); 
    MemDC.CreateCompatibleDC( pDC ); 
    MemDC.SelectObject(bitmap); 
    HBITMAP hBitmap=bitmap;
    ZeichneEtwas(&MemDC);
    WriteBitmap("c:\test", hBitmap, MemDC);
    

    Die ZeichneEtwas Methode übernimmt den Gerätekontext, also entwerder CPaint dc zum auf den Bildschirm zeichnen oder CDC PrintDc zum drucken. Jetzt wollte ich also einfach in das Bitmap zeichnen. Die Funktion liefert mir ja auch TRUE zurück, nur leider finde ich niergend die Datei "test"?????!!!!
    Bin am verzweifeln!!!!



  • verwende statt:

    WriteBitmap("c:\test", hBitmap, MemDC);

    lieber mal

    WriteBitmap("c:**\**test", hBitmap, MemDC); //fett markiert

    Das Zeichen '\' stellt eine Escape-Steuersequenz dar, will man das Zeichen selbst haben muss es "maskiert" werden, damit der Kompiler kein \t draus macht, was in diesem falle ein Tabulatorzeichen wäre!

    😉

    Gruss



  • Danke, aber leider funktioniert das auch nicht, er erstellt keine Datei!



  • ich komm da echt nicht weiter :(((
    Kannst du mir mal ein bißchen code schreiben, der ein Bitmap erstellt,
    eine Linie rein malt und dann das Bitmap mit der Funktion in eine Datei speichert??
    Das wär echt super!!
    Danke im Vorraus,
    Gruß Christian



  • Also du verwendest bis jetzt folgenden Code:

    CBitmap bitmap; 
    bitmap.CreateBitmap( 1000, 900, 1,24, NULL );  
    CDC MemDC;  
    CDC* pDC = GetDC();  
    MemDC.CreateCompatibleDC( pDC );  
    MemDC.SelectObject(bitmap);  
    HBITMAP hBitmap=bitmap; 
    ZeichneEtwas(&MemDC); 
    WriteBitmap("c:\test", hBitmap, MemDC);
    

    Da fehlt nur noch ein wenig.

    CBitmap bitmap; 
    bitmap.CreateBitmap( 1000, 900, 1,24, NULL );  
    CDC MemDC;  
    CDC* pDC = GetDC();  
    MemDC.CreateCompatibleDC( pDC );  
    MemDC.SelectObject(bitmap);  
    ZeichneEtwas(&MemDC); 
    pDC->SelectObject(bitmap);
    pDC->BitBlt(0,0,1000,900, &MemDC, 0,0, SRCCOPY); //Inhalt des MemDC in Bitmap blitten
    WriteBitmap("c:\\test.bmp", Bitmap.operator HBITMAP(), pDC->m_hDC);
    

    Sollte das nicht gehen wäre es gut mal ins Projekt zu sehen, kannst Du eventl.
    das Projekt zipped irgendwohin stellen? (ohne Debug Verzeichnis!)

    Gruss



  • Leider funktoniert es immer noch nicht. Es passiert einfach gar nichts, keine Datei wird erstellt 😞 Das Projekt kann ich leider nicht zeigen, ist für eine Firma. Ich habe mal eine komplett neue Klasse erstellt, mit einem "Save" Button und will nur eine Linie in das Bitmap zeichnen:

    void CZeichnen::OnSave() 
    {
    
    	CBitmap bitmap;  
    	bitmap.CreateBitmap( 1000, 900, 1,24, NULL );   
    	CDC MemDC;   
    	CDC* pDC = GetDC();   
    	MemDC.CreateCompatibleDC( pDC );   
    	MemDC.SelectObject(bitmap);   
    	MemDC.MoveTo(10,10);
    	MemDC.LineTo(100,100);
    	pDC->SelectObject(bitmap); 
    	pDC->BitBlt(0,0,1000,900, &MemDC, 0,0, SRCCOPY); 
    	WriteBitmap("c:\\test.bmp", bitmap.operator HBITMAP(), pDC->m_hDC);
    
    }
    

    Das müßte doch auf jeden Fall funktionieren, unabhängig vom rest des Codes, oder???



  • Ich kann jetzt erstmal nur noch empfehlen durch die WriteBitmap mit dem Debugger zu gehen und mit die Stelle wo er mit welchem Ergebnis aussteigt...

    Wenn man nicht reinsehen kann ist es schwer ;), aber OK - muss man halt durch

    Also poste mir mal das Zeug, dann sehen wir weiter.



  • Hab es debugt, er führt diese Anweisung nicht aus:

    if(GetDIBits(memdc, hbitmap, 0, BmpInfoHdr.biHeight, bmp.bmBits,  
            (BITMAPINFO*)&BmpInfoHdr, DIB_RGB_COLORS) == BmpInfoHdr.biHeight)
    

    Hier die Ergebnisse:
    - BmpFileHdr {...}
    bfType 19778
    bfSize 2700054
    bfReserved1 0
    bfReserved2 0
    bfOffBits 54
    - BmpInfoHdr {...}
    biSize 40
    biWidth 1000
    biHeight 900
    biPlanes 1
    biBitCount 24
    biCompression 0
    biSizeImage 2700000
    biXPelsPerMeter -858993460
    biYPelsPerMeter -858993460
    biClrUsed 3435973836
    biClrImportant 3435973836
    + this 0x00120648 {CZeichnen hWnd=0x0b8c0720}
    - szFile 0x00602268 "d:\test.bmp"
    100 'd'
    - hbitmap 0x4b050683
    unused CXX0030: Fehler: Ausdruck kann nicht ausgewertet werden
    - memdc 0xa6010215
    unused CXX0030: Fehler: Ausdruck kann nicht ausgewertet werden
    - bmp {...}
    bmType 0
    bmWidth 1000
    bmHeight 900
    bmWidthBytes 3000
    bmPlanes 1
    bmBitsPixel 24
    bmBits 0x01610020

    Hoffe du kannst damit etwas anfangen...
    Nochmal vielen Dank für deine Hilfe!



  • Jetzt hab ich mal die if-Schleife auskommentiert (also NUR das if und == BmpInfoHdr.biHeight), dann erhalte ich eine Datei, allerdings ist sie komplett schwarz!



  • Ich mach nacher (wird leider erst so in 20 Minuten werden) mal ein MFC-Projekt
    wo eine Bitmap erzeugt (male irgendwas rein) und dann gespeichert wird. Das Projekt stell ich dann auf ne HP wo Du es ziehen kannst - also nur die Sourcen (keine EXE). Nimm das als Referenzprojekt und wenn dann noch Fragen sind meld dich halt wieder...



  • Das wär echt Klasse, vielen Dank schon mal im vorraus!!! Macht nix wenn es etwas länger geht, arbeite eh erst morgen dran weiter!
    Viele Grüße
    Christian



  • So nun ist das Projekt fertig, aber dummerweise hab ich meine URL-PWD nicht mit in der Stadt wo ich gerade arbeite. Ich hab ein MFC-SDI Projekt erzeugt und nur die OnPaint gefüllt, bei mir wird sauber eine Bitmap erzeugt. Den Quellcode der WriteBitmap habe ich nicht verändert.

    Also vielleicht hilft die auch der Code der OnPaint:

    void CChildView::OnPaint() 
    {
      CPaintDC dc(this); // Gerätekontext zum Zeichnen
    
      //na dann, malen wir mal irgendwas was ins HDC
      dc.Rectangle(rand()%50,rand()%50,600, 600);
      RECT r;
      CBrush brush;
      r.left=rand()%50;
      r.top=rand()%50;
      r.bottom=rand()%800;
      r.right=rand()%800;
      brush.CreateSolidBrush(RGB(255,255,0));
      //ein gelbes Rechteck
      dc.FillRect(&r, &brush);
      //auch noch einen Text
      dc.TextOut(100,100,"Das ist ein Text in einer Bitmap!");
    
      //jetzt das ganze als Bitmap abspeichern
      CBitmap bmp; //Bitmap-Objekt
      CDC memdc;	//Speicherkontext
      RECT cr;	//für die Grösse des Clients
    
      memdc.CreateCompatibleDC((CDC*)&dc);
      GetClientRect(&cr); //Ausdehnung des Clientsbereichs ermitteln
      //passende Bitmap in der Grösse des Clients anlegen
      bmp.CreateCompatibleBitmap((CDC*)&dc, cr.right,cr.bottom); 
    
      //Speicherkontext mit der Bitmap verbinden
      memdc.SelectObject(bmp);
      //In den Speicherkontext (eigentlich in die Bitmap!) den Inhalt des dc kopieren
      memdc.BitBlt(0,0,cr.right,cr.bottom,(CDC*)&dc,0,0,SRCCOPY);
    
      //Jetzt die Bitmap speichern
      WriteBitmap("c:\\testbitmap.bmp",bmp.operator HBITMAP(), memdc.m_hDC);
    
      // Rufen Sie nicht CWnd::OnPaint() für Nachrichten zum Zeichnen auf
    }
    

    Bei mir funktioniert das wie es soll. Wenn man das Fenster scaliert, wird immer
    eine neue Zeichnung erstellt und in die Bitmap-Datei geschrieben.
    Sollte für ne Demo auch reichen...

    Schreib wieder bei Fragen.
    Gruss René



  • Vielen Dank, werd es gleich morgen ausprobieren, sobald ich auf arbeit bin!
    Werd dann das Ergebnis hier posten!

    Schönen Abend noch und viele Grüße
    Christian



  • Jetzt habe ich mal kurz eine dialogf. Anwendung erstellt mit einem Button "Speichern" in OnClicked() habe ich den Code kopiert. Jetzt wird zwar ein Bitmap erstellt aber in diesem ist ein Screenshot von meinem Dialog!! Liegt das daran dass ich es nicht in OnPaint() oder wie kann denn das kommen??



  • Also gut, dann bis morgen und auch schönen Feierabend!

    Gruss René



  • Guten morgen 🙂
    Das funktioniert jetzt alles echt wunderbar, nur ein Problem besteht noch: Er zeichnte mir das was er in die Datei zeichnet auch auf den Bildschirm!! Dadurch überschreibt er mir meine Grafik! Erst wenn ich das Fenster minimiere und wieder maximiere ist wieder alles beim alten! Hast du dafür eine Lösungsidee??



  • Das Problem stellt sich doch noch etwas anderst dar, er macht folgendes: Er zeichnet erst auf den Bildschirm, macht dann vom ganzen Bildschirm einen Screenshot und speichert das in der Datei. Wenn ich nämlich den Bereich größer mache sehe ich sogar die Taskleiste im Bitmap! 😮
    Ich verzweifle 😞 😞 🙄 🙄



  • Du musst halt meine Zeichenfunktionen rausnehmen und Du solltest auch GetCLientRect aufrufen um die Grösse deines Zeichenfensters zu ermitteln.
    Ich hab in dem Beispiel die Bitmap genau in dessen Grösse erstellt. Machst
    Du die Bitmap grösser bekommst du auch Pixel ausserhalb Deines Fensters in die Bitmap gelegt 😉

    gruss



  • Ja, das hab ich schon gemacht, aber das Problem ist halt dass in die Bitmap etwas anderes soll als das was auf dem Bildschirm ist, deshalb muß sie ja auch größer sein! Das in der bitmap soll total unabhängig von dem aufm Bildschirm sein!



  • Also ich konnte Dir nur soweit helfen das Du eine Bitmap erzeugen kannst.
    Um jetzt nun genau zu wissen WAS in die Bitmap rein soll, muss ich halt auch mal
    in den Code sehen können. Da das nicht geht, brauche ich dann eben ganz detailierte Informationen
    darüber. Sonst wird das ganz schwer und ist nur ein rumgerate und probieren...

    😉

    gruss


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