math.dll
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hallo!
ist es sinnvoll eine lib für das ganze mathe zeug in einer 3d zu machen (vektor, matrix, quaternion, kollisionsabfrage etc.) oder sollte man das lieber gleich in eine engine.dll packen?
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es ist sinnvoll beides zu trennen, wenn der Fall sein könnte, dass du ein Teil davon neu schreiben willst, ohne den anderen Teil zu ändern IMHO
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und wenn ich ein programm schreibe das die engine.dll einbindet muss dann zusätzlich noch die math.dll eingebunden werden, obwohl die engine.dll diese schon verwendet?
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wenn die math.dll nicht in die engine.dll gelinkt ist, dann schon