Pointer auf Struct
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vereinfachtes Beispiel:
struct mensch{ CString name; ... }; struct haus{ mensch bewohner; int alter; ... }; haus haus1,haus2; void Dlg::einziehen(CString wer,haus wohin) { wohin.bewohner.name=wer; if (haus2.bewohner.name=="Hans")MessageBox("Hans ist Eingezogen"); //das funktionier nicht, haus2 ist immernoch leer } void Dlg::buttonclick() { einziehen("Hans",haus2); }dann hab ich folgendes probiert:
void Dlg::einziehen(CString wer,haus *wohin) { ... } void Dlg::buttonclick() { einziehen("Hans",&haus2); //Compiler meckert gewaltig rum }Was mach ich falsch, wie kann ich das struct haus2 so übergeben, dass diese dann auch eingelesen wird.

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void Dlg::einziehen(CString wer,haus *wohin)
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Genau das hab ich ja im 2.Bsp. probiert, aber dann meckert der Compiler an dieser Stelle rum, dass dem das wohin hier nicht passt.
void Dlg::einziehen(CString wer,haus *wohin) { wohin.bewohner.name=wer; //hier meckert er rum }
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wohin->bewohner.name=wer
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Thx CMatt, da wäre ich im leben nie draufgekommen, C++ ist eben doch n'bissl kryptisch :p