@Optimizer bzgl. StoneAge 0.19
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Das Spiel ist ja grundsätzlich toll

Habe nun einige Taktiken entwickelt um möglichst schnell zu gewinnen, es geht darum sofort zu Beginn ca. 12 Dorfbewohner zu bekommen und die sofort Gebäude zu bauen lassen (die Anfangsresourcen lassen dies zu). Danach militärische Einheiten, viele Nahkämpfer, 1-2 Katapulte und den Rest Steinwerfer.
Sobald der Teampartner den ersten Gegner angreift mitgehen und diesen Gegner mit einer 2:1-Übermacht aus dem Weg räumen (leider hilft ihm sein Teamkollege nicht - wär eventl. mal ne KI-Überlegung wert).
Danach gibts drei Möglichkeiten:
1.) Man ist immer noch zu zweit -> zweiten Gegner angreifen mit 2:1 -> Sieg.
2.) Man ist nur noch alleine -> ärgerlich, totale Patt-Situation. Irgendwann pendelt man sich so ein, dass man sämtliche Einheitenpunkte gleich verteilt. Nun kann man zwar durch Mikromanagement eventl. mit +-5 Einheiten jeden Kampf gegen den PC gewinnen, doch hat man absolut keine Chance gegen Türme. Für einen Towerrush (Türme vor die gegnerische Base bauen) haben die Türme aber wiederrum zu wenig XP.Hier muss was rein, dass entweder der PC gewinnt weil er mehr Resourcen bekommt oder ich gewinne weil der PC in solchen Situationen keine weiteren Türme baut
.Wenn du das Spiel erweiterst kannst du das wieder ausbauen, sobald das Schere-Stein-Papier-Prinzip besser greift (ab ca. 8-10 Einheiten) sollte man auch mit taktisch kluger Einheitenbeschaffung gewinnen können.
3.) Man hat verloren -> egal

Ich weiß ja nicht inwiefern du überhaupt noch an dem Projekt bastelst, aber wenn dann habe ich viele Ideen :). Aber großes Lob, siehts schon sehr gut aus.
Ajo Problem & Must-Fix:
- Man erkennt die militärischen Einheiten nicht von den Bauarbeitern auseinander, damit man einen Unterschied merkt muss man sie anklicken (dumm und aufwendig)
- STRG+Zahl und SHIFT+Zahl sollte nettes Gruppenbilden ermöglichen
MfG SideWinder
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Achso ja und noch ein Must: MP-Modus

MfG SideWinder
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doch hat man absolut keine Chance gegen Türme
Doch, die Katapulte müssten sie eigentlich ganz gut erledigen.

Zum Thema towerrush:
- sofort Geschossfertigung bauen
- gleichzeitig mindestens 2 Leute zum Gegner suchen schicken
- und dann sofort beim Gegner Türme baun
(leider hilft ihm sein Teamkollege nicht - wär eventl. mal ne KI-Überlegung wert).
Wird auf jeden Fall mal geändert. Ich muss mir noch ein System überlegen, dass er sich nicht unnötigerweise von seinem Lager weglocken lässt.
- Man erkennt die militärischen Einheiten nicht von den Bauarbeitern auseinander, damit man einen Unterschied merkt muss man sie anklicken (dumm und aufwendig)
Ja, sie sehen ziemlich ähnlich aus. Ein Grafiker müsste hier mal Hand anlegen.

- STRG+Zahl und SHIFT+Zahl sollte nettes Gruppenbilden ermöglichen
Kommt auf jeden Fall! Genauso wie der Mehrspielermodus. Ich habe aber recht wenig Zeit die nächsten zwei Monate (Vordiplom). Aber ich arbeite auf jeden Fall noch dran.

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Sobald du 10 Einheiten und einen MPM hast, hast du eine Fangemeinde von 10 Leuten

MfG SideWinder
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Ausgezeichnet, mit Groupies?

Dauert aber leider noch ein Weilchen, der MPM.
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Darf man fragen wie du das Spiel programmiert hast?
DirectX/OpenGL/Allegro/etc.
Funktional/OOPMfG SideWinder
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C++, WinAPI mit Direct3D. Ich versuche, das ganze Spiel möglichst objektorientiert zu schreiben und ich denke, ich habe das inzwischen auch recht gut hinbekommen.
Ich war jetzt auch eine ganze Zeit (mehrere Monate) nur damit verbessert, das ganze Programmdesign zu überarbeiten, weil es zu wenig OO war. War natürlich absolut unwirtschaftlich (stell dir vor, du schreibst Monate dran rum ohne dass es sich weiterentwickelt), aber sehr lehrreich.
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Einen Blick auf den Code würdest du mir ja wahrscheinlich nicht gönnen ...

MfG SideWinder
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Es wäre peinlich für mich.

Interressiert dich was bestimmtes?
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Optimizer schrieb:
Es wäre peinlich für mich.

Interressiert dich was bestimmtes?Ja deine Engine, also der D3D-Teil
Peinlich muss dir gar nichts sein, meine Designs werden auch regelmäßig in der Luft zerissen. Und da bin ich dann lieber ruhig

Edit: SideWinder@c-plusplus.net falls du die Idee gut findest mir was zu schicken

MfG SideWinder
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Funktioniert nicht mit WineX

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TripH schrieb:
Funktioniert nicht mit WineX

Ordentliches OS installieren

MfG SideWinder
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@Sidewinder: Gib mir noch ein bisschen Zeit. Heute oder Morgen.

Es gibt ein paar Sachen, die ich schon lange ändern wollte, dann ist jetzt eine gute Gelegenheit.@TripH: Die Information auf der Seite ist übrigens falsch. Das Spiel läuft nicht unter Win9X, sondern ab Win2000. Liegt unter anderem daran, dass ich Unicode verwende und zu faul bin, mir Wrapper um die API Funktionen zu schreiben, die keinen unterstützen.
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Optimizer schrieb:
@TripH: Die Information auf der Seite ist übrigens falsch. Das Spiel läuft nicht unter Win9X, sondern ab Win2000. Liegt unter anderem daran, dass ich Unicode verwende und zu faul bin, mir Wrapper um die API Funktionen zu schreiben, die keinen unterstützen.
Es gibt wenn ich mich recht entsinne von Microsoft eine Unicode-Layer-DLL. Sollte in der MSDN was zu stehen.
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Die hab ich mir auch angeschaut.
Ich war zu faul die zu benutzen und ich finde es auch nicht richtig, zusätzliche Abhängigkeiten zu erzeugen, um ein 6 Jahre altes Betriebssystem zu unterstützen, dass selbst von Microsoft nicht mehr supportet wird.Und Unicode Support war auch nicht der einzige Grund, Win9X fallen zu lassen.
