std::cout << "Hab da eine Frage";
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otze schrieb:
das wurde so gemacht, damit du leichter dein eigenes cout benutzen kannst(falls du mal eins benutzen wolltest)
Bei cout? Ich glaub eher weil eben alles was aus der Standard-Library kommt in std steht hat man cout auch reingedrückt
Wer sein Objekt tatsächlich auch cout nennt verwirrt doch damit nur unnötig, selbst für Leute für Windalf wäre es ungeeignet da viel zu lang *scnr*
MfG SideWinder
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der satz galt eigentlich für die complette stl, imho finde ich eine implementation von cout aber auch nicht so schlecht, so könnte man in einer directx/opengl umgebung mit cout genauso arbeiten wie in der konsole...
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Dann wäre der Name cout aber irgendwie unpassend.
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a) wieso
b) würdest du nicht einen leicht unpassenden namen in kauf nehmen, wenn du dann mit einer programminternen console genauso wie mit der standardkonsole arbeiten könnest?
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Wozu so kompliziert? Man schreibt ne eigene Streamklasse (Gibt nen Thread von mir zu dem Thema, einfach mal nach meinem Nick+Josuttis suchen) und leitet cout dann mit einem einfachen cout.rdbuf(eigenerStream.rdbuf()); um
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b) würdest du nicht einen leicht unpassenden namen in kauf nehmen, wenn du dann mit einer programminternen console genauso wie mit der standardkonsole arbeiten könnest?
Dieser Antwort nach nehm ich also an, dass du file streams
auch immer so behandelst:ofstream datei("text.txt"); cout.rdbuf(datai.rdbuf()); cout << "Das steht jetzt in der Datei ..";
Kann ich also genau so behandeln, wie auf der Standardkonsole und sieht
nebenbei auch noch viel spektakulärer aus, als würd ich nur datei
verwenden.[edit] Wicht übrigens langsam dem Thema ab ..
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naja, bei filestreams sind wir ja langsam bei den birnen angekommen
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cout steht meines Wissens für console output und es wäre mir unerklärlich warum es nett wäre es für open graphics library output umbiegen zu können.
MfG SideWinder
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Ist mir ebenfalls ziemlich unverständlich, warum man so einen misverständlichen Namen wählen sollte.
btw. würde mir "wcout" besser gefallen.
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Wenn dann ja wohl tcout - man muss beides unterstützen
MfG SideWinder
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console output
ich verweise nur auf die console in cs ;), wäre da cout so unangebracht?
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Wenn du dir das HL-SDK schonmal angesehen hast, dann ja
MfG SideWinder
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SideWinder schrieb:
Wenn du dir das HL-SDK schonmal angesehen hast, dann ja
MfG SideWinder
hab ich nicht, bin auch net so der ego-shooter zocker
aber so ziemlich jedes spiel hat heutzutage mindestens eine rudimentäre console wieso dann nicht cout dafür als namen benutzen?
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Was hast du denn davon? Gar nichts, außer Verwirrung. cout ist nicht mal besonders schön.
Sowas hier wäre schon eher noch meinem Geschmack:console.write(const std::wstring&);
EDIT: ODer natürlich auch als Stream. Geht mir jetzt eher um den Namen.
console.out << L"Blubb!";
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@Optimizer: Du bist kein Ritter sondern Extermist
MfG SideWinder
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SideWinder schrieb:
@Optimizer: Du bist kein Ritter sondern Extermist
MfG SideWinder
Man darf keine Gelegenheit auslassen.
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Hi, danke für die Aufklärung.
Liebe Grüße
Real