Bibliothek zur 3D-Mesh-Glättung.
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Hallo,
kennt hier jemand eine gute, kostenlose und einfach zu bedienende C++ Bibliothek, mit der man dreidimensionale Dreiecks-Oberflächen-Netze glätten kann?
Ich habe 3D-Objekte, die aus aus mehreren Schnittebenen erzeugt wurden. Ausgangspunkt bilden Polygone, die in den einzelnen Ebenen platziert sind. Benachbarte Polygone habe ich durch Dreiecks-Polygone verbunden. Jetzt ist das Ergebnis allerdings ziemlich "zackig". Daher würde ich gerne eine Glättungs-Bibliothek verwenden, die mir aus dem zackigen Oberflächen-Netz ein glattes Netz erzeugt.
Kann mir da vielleicht jemand weiterhelfen?