Kein Himmel, keine Schatten.
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newkid_ schrieb:
tja mit der doom3 engine wäre das nicht passiert
Stimmt, denn da kann man nicht aus dem Fenster gucken

Ich hätte am liebsten schönes FarCry-Wetter

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5er1al schrieb:
oder vielleicht mal in den settings die quality auf maximum stellen, ich hatte mal das selbe prob
Oder ne Brille kaufen. Dann sieht man auch, dass die graue Masse am Himmel tatsächlich aus dreidimensionalen Objekten (auch Wolken genannt) besteht.
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Hahahaha, "dreidimensional"
XD

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Ja, die Wolken sind nur platte Polys mit ein bisschen Blending-Effekt. Das weiss doch jeder, der schonmal im Flugzeug saß :p
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Woher denn? Das sind doch Billboards.

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billige Partikeleffekte. Selbst schuld, wenn man alle Ressourcen für's Wasser-Raytracing aufwirft. Was bitte soll das bringen, wenn sich darin nichts sehenswertes spiegelt???
Also bitte.
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Ja so ist das. Programmierer sehen den Wald vor lauter Bäumen nicht.
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Bitsy schrieb:
Ja so ist das. Programmierer sehen den Wald vor lauter Bäumen nicht.
die sehen nur die wireframes davon

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5er1al(ausgeloggt) schrieb:
Bitsy schrieb:
Ja so ist das. Programmierer sehen den Wald vor lauter Bäumen nicht.
die sehen nur die wireframes davon

rofl

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ich glaub das problem ist, das RL den Shaderpfad 2.0 nimmt....zumindest bei mir!
