Frames



  • Devas schrieb:

    Allerdings weiß ich auch nicht, was genau Du verändern willst.

    Sorry - aber zumindest ich brauche die Info noch ...

    Wilst Du Komponenten einblenden / ausblenden, oder was?



  • Also, mein Programm besteht aus einem frame und ein paar Buttons außerhalb des Frames. Wenn man auf so einem Button klickt, soll sich der Inhalt des Frames verändern. Eigentlich das gleiche Prinzip bei einer HTML Seite mit Frame. Man klickt dort ja auch nur auf einen Hyperlink und der Inhalt des Frames ändert sich.
    Hast du jetzt verstanden was ich meine???



  • Möglich

    So wie ich dich verstanden habe, sollen sich also Komponenten verändern, bzw. neuhinzukommen, weggenommen werden ...

    Ich sehe 2 Möglichkeiten:

    - wenn der Frame so funktioniert, wie ich es mir denke, dann kannst Du theoretisch einfach 2 Frames bauen, über die Du mittels der Visible Eigenschaft die Frames ein- / ausblendest.

    - Oder Du machst Das dann direkt über die Eigenschaften der einzelnen Komponenten.



  • Ist das denn von Code her elegannt und richtig, die Frames übereinander zu legen????
    Und deinen 2. Punkt verstehe ich nicht ganz. Kanst du den nochmal erklären. 🙄



  • Na ja - elegant ... Du kannst natürlich Objekte auch zur Laufzeit erzeugen und anzeigen lassen ...

    zu Punkt 2: Im Prinzip dasselbe wie mit Punkt 1, nur daß Du hier die Eigenschaften der Komponetnten direkt manipulierst (visible, Größe, Ort).



  • Gibt es da nicht irgeneinen änlichen Code wie bei HTML???
    Ich meine so wie Target="Blank" oder so. Das man einfach in Show(); einsetzten kann. 🕶

    Wenn nicht, könntest du mir dann noch kurz beschreiben, wie das mit visible und unvisible funktioniert??? 🙄 😕

    Schonmal vielen Dank! 🙂



  • Die Grundlagen mal wieder 😉 ?

    Frame1->Visible = 0; // unsichtbar

    Frame1->Visible = 1; // unsichtbar



  • Jaja ich weiss ich bin Noob^^
    Aber umso toller das ihr euch zeit für mich nehmt.
    Danke für die schnellen Antworten.



  • kein Problem -> war auch nur ein freundlicher Hinweis.

    Wie wäre es übrigens mit dem C++ Builder Tutorial?



  • Jo ist mir noch gar nicht aufgefallen. Werde ich mir mal zu Gemüte ziehen.
    Danke nochmals!


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