Bitmap - Überlagerungen
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so ich habs jetz ausprobiert aber ich bekomm bei der zeile:
TransparentBlt(hDC,0,0,256,117,hdcBitmap1,0,0,256,117,RGB(255,0,255));
zwei fehlermeldungen:
Linker-Vorgang läuft...
Main.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol __imp__TransparentBlt@44
Debug/T Fighter.exe : fatal error LNK1120: 1 unaufgeloeste externe VerweiseIch hab auch die Gdi32.lib eingebunden und Windows.h ebenfalls...
ich weiß leider ned worans noch liegen könnte....mit BitBlt funktionierts ganz normal also an der Bitmap kanns ned liegen...
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Hi,
ich hab' die Funktion noch nie benutzt, aber in der MSDN steht:MSDN schrieb:
Library: Use Msimg32.lib.
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Ich hatte das auch mal probiert, aber auch die msimg32-lib hat da nichts geändert, er kennt die funktion immer noch nicht.
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hey danke!
mit der gehts...
ich hab die GDI32 genommen ghabt ... weil die in der msdn drin stand
aber mit der msimg32 gehts, danke!!!Greetz Kuldren
Wisst ihr wie ich zwei sounds gleichzietig abspielen lassen kann...
wenn ich playsound nehme dann bricht er den vorigen wieder ab wenn ich den zweiten starte!
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Nach
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/multimed/htm/_win32_playsound.asp
könnte es damit gehen:PlaySound("bla.wav",NULL,SND_ASYNC|SND_FILENAME);...oder evtl. noch SND_NOSTOP dabei.
SND_ASYNC muss dann allerdings bei jedem PlaySound()-Aufruf drin sein, damit das funzt.
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ich verwende schon async und filename....
mit nostop erreich ich nur dass ich nichts tun kann während der sound läuft...
aber nebenbei laufen sie nicht....habt ihrvlt noch eine idee?
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fmod nehmen

...oder guck mal in der Spieleprogrammierer-Sektion hier, da dürfte das schon wesentlich öfter angesprochen worden sein
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was macht fmod bitte?->was bringt das bei nem sound...

ich hab mal in der Spielprogrammierersektion geschaut und da stehen nur ein paar sachen drin und die meisten davon leider ohne code,...
habt ihr vlt ein beispiel das funktioniert, wo man sounds abspielen lassen kann?greetz
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oh sorry...ich dachte du meintest die funktion fmod...
und da einfach die Windows 32 / 64bit Programmers API runterlaeden oder wie?
->kenn die seite leider ned...und kann deeshalb ned viel damit anfangen...
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Kuldren schrieb:
oh sorry...ich dachte du meintest die funktion fmod...
Der Vorschlag mit fmod kam von geeky

Kuldren schrieb:
->kenn die seite leider ned...und kann deeshalb ned viel damit anfangen...
Ich kenne die Seite auch nicht wirklich, aber ich denke, mit dem Download von "FMOD Programmers API" kannst du nichts falsch machen - weitere Infos bekommst du dann eher bei Spiele-/Grafikprogrammierung

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Danke!
Werds mal damit versuchen...
