template funktionspointer
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ist gerade meinem hirn entsprungen und wollte mal eure meinungen bzw. ansätze dazu erfahren.
ich erklär mal kurz, denn natürlich macht der code ohne einen zusammenhang wenig sinn :D.
- die funktionen sind aus opengl zb: glVertex3 (d, f, s, i) http://www.opengl.org/documentation/blue_book_1.0/book/ch05.html#id32860
- meine bibilothek soll bzw. wird generisch und um die daten dann an opengl zu senden wurden ich einfach die funktionen wrappen (wie unten).
hoffe wird einigermaßen klar.void BarDouble(double t) { std::cout << "double" << std::endl; } void BarFloat(float t) { std::cout << "float" << std::endl; } template<typename T_> struct Foo { typedef void (*f)(T_); static const f func; }; template<> const Foo<float>::f Foo<float>::func = BarFloat; template<> const Foo<double>::f Foo<double>::func = BarDouble; int main(int argc, char *argv[]) { float i; Foo<float>::func(i); return 0; }
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Warum überlädst du nicht einfach?
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ness schrieb:
Warum überlädst du nicht einfach?
mmh, das wäre einfacher, sogar um einiges.

wieder viel zu kompliziert gedacht.