Ressourcendatei in Bcb
-
Ich möchte mir eine Anwendung mit dem Bcb erstellen, die Anwendung soll ein Proberty Sheet besitzen.
--> Ich braucht eine Ressourcendatei, die mehrere Dialoge enthält.Wie kann ich die Ressource mit dem Bcb anlegen und verwalten. TForm hilft mir da ja sicher nicht weiter.
-
Da bist Du hier im falschen Forum... der Moderator soll Dich in das "VCL/CLX (Borland C++ Builder)" Forum verschieben...
-
NEIN!!!
Mein Problem: Ich möchte mir ein Probertysheet Dialog(WINAPI) erstellen und möchte nur wissen wie ich mit dem Bcb eine resource erstellen kann.
-
Tc++H schrieb:
Ich ... möchte nur wissen wie ich mit dem Bcb eine resource erstellen kann.
Und was hat Bcb mit der WinAPI zu tun?
-
Es ist doch egal, mit welchen Compiler ich eine WinApi Anwendung erstlle!!
Die *exe Files von Bcb sind erstens kleiner und zweitens ist der Debuger etwas besser!
-
Resourcen haben doch mit der WinAPI nichts zu tun, oder? Dazu brauchst Du einen Resourcen-Compiler; und dazu musst Du Dich in eine Forum begeben, wo sich jemand mit den Borland Dingen auskennt...
Aber Du darfst auch hier weiterfragen...
-
Es ist ja hier kein VC++ Forum *fg*
mfg TcH
-
Aber ein WinAPI und Borland gehört nicht zur WinAPI... (jetzt ist aber endgültig schluss
)
-
WinAPI is ne Lib, die jeder normale Windowscompiler unterstützt?!
-
Um mal was Konstruktives und Win32-API mässiges beizutragen:
Die Win32-Erklärung des Resource-File-Formates: http://msdn.microsoft.com/library/en-us/winui/winui/windowsuserinterface/resources/introductiontoresources/resourcefileformats.aspUnd um mehrere Dialog unterszugringen muss Du nur mehrere "DLGTEMPLATE" Strukturen in die Resource-Packen: http://msdn.microsoft.com/library/en-us/winui/winui/windowsuserinterface/windowing/dialogboxes/dialogboxreference/dialogboxstructures/dlgtemplate.asp
-
Das war doch mal was!
mfg TcH