Wieviele gleichzeitige connects?
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Hallo!
Bekanntlich arbeitet auch das MMORPG World of Warcraft mit WinSock!
Da sind ja teilweise mehr als 20.000 connects gleichzeitig!Meine Frage:
Ist WinSock überhaupt dafür ausgelegt, und wie managed man so viele connects gleichzeitig?Und wie sieht es eigentlich mit Server/Client aus?
So?
Datenbank -> Server -> Client
Client -> Server -> Datenbank?
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ein WoW server auf windows verkraftet sicher nicht so viele verbindungen. einige hundert moegen noch okay sein, aber fuer eine million muss es schon ein anderes OS sein.
lesestoff zu fetten servern:
http://www.kegel.com/c10k.html
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20000 Verbindungen sind kein Problem. Man braucht aber dafür bestimmt 1 GB Speicher. Und die verwaltet man mit einem I/O Completion Port.
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Naja, wer sagt denn das die nur einen Server haben? Ihr seid ja lustig!

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Die können ja auch einfach 32 CPUs auf den Mainboard drauf tun.
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Die haben zwar über 150 Realms (Server), jedoch sind auf vollen Servern schon mal 20.000 gleichzeitige Connects.
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Dieser Thread wurde von Moderator/in Marc++us aus dem Forum C++ in das Forum WinAPI verschoben.
Im Zweifelsfall bitte auch folgende Hinweise beachten:
C/C++ Forum :: FAQ - Sonstiges :: Wohin mit meiner Frage?Dieses Posting wurde automatisch erzeugt.
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Warum sollte das nicht gehen. Und was ist jetzt die genaue Frage. Sieht mir mehr nach Rund um die Programmierung aus als Winapi.