speicher überwachen
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Hallo,
ich bastel an einem OSS game und habe ein prob:
Ich lade texturen für ein md3 model skin, wenn ich jedoch einige meter in der virtuellen welt herumlaufe, werden die texturen überschrieben, oder das game kackt gleich ganz ab mit einem speicherschutzverletzung oder so ähnlich.Ich hab mich bereits an einem debugger versucht (gdb), jedoch funzt es nicht, da die threads irgendwie probleme machen.
Meine Frage ist nun, gibt es sonst irgend ne möglichkeit herauszufinden was für eine funktion auf meinen textur-speicher zugreift und modifizieren will?
(für linux)thx
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Dieser Thread wurde von Moderator/in HumeSikkins aus dem Forum C++ in das Forum Linux/Unix verschoben.
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Bei Speicherproblemen kann dir Valgrind helfen!
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Danke!
Werds gleich ausprobieren