dll mit lib datei
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Ich würde gern eine Grafikengine in eine dll Datei schreiben um die .exe
Dateien klein zu halten. Bei DirectX haben die dlls .lib und header-Dateien.
So können die Funktionen durch #include geladen und normal aufgerufen werden.
Man brauch kein LoadLibrary mehr.
Genau so will ich das auch machen, doch was muss man dafür im Anwendungsassistenten auswählen?
Version ist 7.0 .NET
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