Struktur mit CString Werten wieder löschen
-
Hallo,
ich leg eine Struktur an:
typedef struct { CString CSInput; CString CSInputValue; }VALUE_STRUCT; VALUE_STRUCT *loadInput;
Mit
loadInput = new VALUE_STRUCT[iLineCount];
leg ich die benötigte Anzahl an
Und löschen wollte ich sie mit:
if(loadInput != NULL) { delete loadInput; loadInput = NULL; }
das geht aber irgendwie nicht.
Könnt ihr mir bitte sagen warum und was ich da anders machen sollte?
-
delete[]
-
Danke!
So funzt es.