CLX - OpenGL-Bereich per Timer neu zeichnen



  • Hi,

    bisher habe ich mit einem hochauflösenden Timer den OpenGL-Bereich in meiner Builder-Anwendung neuzeichnen lassen.
    Jetzt bin ich auf die clx-Anwendungen umgestiegen wo es keinen hochauflösenden Timer für gibt (?) und möchte das ganze am besten so oft wie es die verfügbare Rechenzeit erlaubt neu zeichnen. (damit ich eine aussagekräftige FPS-Anzahl hab)

    Habe überlegt das ganze im Winmain-Loop zu packen, weiss aber nicht wie, weil da ja auch die vcl/clx im Spiel ist.

    Kann mir einer helfen?

    mfg Angus
    -Let there be rock-

    [ Dieser Beitrag wurde am 26.02.2003 um 18:09 Uhr von Jansen editiert. ]



  • Hilft das?



  • leider nicht...

    mir würd es auch erstmal reichen, wenns nur unter windows läuft.


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