buch zur opengl spieleprogrammierung
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maxveit schrieb:
ok das heißt ich kann mir genauso gut n buch über vc++ kaufen weil wenn ich das kann kann ich auch c++ also ist eigentlich exakt das gleiche nur das es bei visual studio z.b. eben noch ne grafische entwicklungsumgebung gibt oder wie???
hält sich vc++ an den iso standard oder wie ist das??mfg
Ganz ehrlich Max, du fragst nach Büchern zur Spieleprogrammierung in Open GL und weiß noch nicht einmal was Visual Studio ist.
Du solltest dir vielleicht erstmal die Grundlagen aneignen.
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Blue-Tiger schrieb:
Fuer Anfaenger nicht schlecht geeignet (da kostenlos) ist z. B. Dev-C++ (bekommt man auf www.bloodshed.net ).
ich persönlich habe auch nur gute erfahrungen mit Dev-C++ gemacht, wobei ich jetzt bei Code::Blocks gelandet bin da dieses ich glaube 4 verschiedene Compiler unterstützt.
Außerdem sieht es mehr nach Visual Studio aus, was geschmackssache ist (und meinen nicht unbedingt trifft lol). Code::Blocks ist imho auch nur zu empfehlen.mfg
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Irrenhaus schrieb:
Blue-Tiger schrieb:
Fuer Anfaenger nicht schlecht geeignet (da kostenlos) ist z. B. Dev-C++ (bekommt man auf www.bloodshed.net ).
ich persönlich habe auch nur gute erfahrungen mit Dev-C++ gemacht, wobei ich jetzt bei Code::Blocks gelandet bin da dieses ich glaube 4 verschiedene Compiler unterstützt.
Außerdem sieht es mehr nach Visual Studio aus, was geschmackssache ist (und meinen nicht unbedingt trifft lol). Code::Blocks ist imho auch nur zu empfehlen.mfg
Es sind 3 Compiler: BCC, MSVC und GCC.
Bei Code::Blocks mag ichs nicht, dass man keine Files kompilieren kann ohne ein Projekt zu erstellen. Das ist ein Feature, auf das ich absolut nicht verzichten will.
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ok danke für die antworten ich wusste schon was vc++ ist also was visual studio ist ich hab sogar schonmal damit gearbeitet ich dachte nur weil ich den iso standard damals noch net kannte das wär ne abgeänderte version con c++!

vc++ kommt für mich halt genauso wenig wie dirctx in frage das unter linux net funzt!mfg
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maxveit schrieb:
ok danke für die antworten ich wusste schon was vc++ ist also was visual studio ist ich hab sogar schonmal damit gearbeitet ich dachte nur weil ich den iso standard damals noch net kannte das wär ne abgeänderte version con c++!

vc++ kommt für mich halt genauso wenig wie dirctx in frage das unter linux net funzt!mfg
für linux geb ich dir nen geheimtipp:
ein editor deiner wahl (ich bevorzuge emacs)
makefiles
und der befehl "g++" bzw "gcc" um den gnu compiler anzusprechen.sollte alles vorinstalliert sein bei ner "normal"-distri
mfg
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Irrenhaus schrieb:
[ wobei ich jetzt bei Code::Blocks gelandet bin da dieses ich glaube 4 verschiedene Compiler unterstützt.
mal ne offtopic frage, da ich zum ersten mal von der IDE höre.
1.kann man eigene compiler(versionen) leicht einbinden? oder was genau muss ich mir unter "unterstützt" vorstellen?
2.funktioniert die debugger integration gut?rapso->greets();
btw. wenn das offtopic zu sehr stört, kann mir jeder natürlich auch ne mail schicken wenn er mir meine fragen beantworten kann

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rapso schrieb:
Irrenhaus schrieb:
[ wobei ich jetzt bei Code::Blocks gelandet bin da dieses ich glaube 4 verschiedene Compiler unterstützt.
mal ne offtopic frage, da ich zum ersten mal von der IDE höre.
1.kann man eigene compiler(versionen) leicht einbinden? oder was genau muss ich mir unter "unterstützt" vorstellen?
2.funktioniert die debugger integration gut?rapso->greets();
btw. wenn das offtopic zu sehr stört, kann mir jeder natürlich auch ne mail schicken wenn er mir meine fragen beantworten kann

Code::Blocks ist Multiplattform (basiert auf wxWidgets), unter Windows wird Unterstuetzung fuer den BCC, den GCC und den MSVC angeboten. Bei der Installation sollten alle installierten Compiler erkannt (funktioniert nicht immer, mein GCC wurde z. B. nicht erkannt, da er nicht im Dev-C++ Verzeichnis lag) und eingerichtet werden. Spaeteres hinzufuegen von Compilern (auch verschiedener Versionen des gleichen Compilers) ist sehr unproblematisch: angeben der Include-Verzeichnisse, der Namen der Binaries fuer Linker, Compiler, etc. Evtl. noch das Angeben selbstdefinierter Befehle, die bei jedem Compile-Vorgang ausgefuehrt werden soll (z. B. upx)...
Beim Anlegen eines neuen Projektes wird immer gefragt, welcher der installierten Compiler verwendet werden soll. CB verwaltet Dateiabhaengigkeiten intern, es werden also keine externen Makefiles o. Ae. benoetigt.
CB ist Plugin - basiert. Das AFAIK einzige zur Zeit verfuegbare Debugger-Plugin ist fuer den GDB. Ich hab k. A. wie gut es funktioniert, da ich mir nie die Zeit genommen habe, es auszuprobieren. Anhand der vielen Feature-Requests im offiziellen Entwickler-Forum wuerd ich aber schliessen, dass das Plugin noch nicht perfekt ist.
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wo kriegt man den und is der 4free?

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danke downloasding ghradse