Direkt X 9 SDK und Borland C++ Builder 6 Enterprise



  • Also ich wollte gerne anfangen mit der Spieleprogrammierung und dabei Direkt X verwenden, doch wenn ich diese eingefügt habe und sie in meinen Quellcode einbinde(über eine Engine) erzeugt das mehr als 300 Fehler und der Compiler bricht ab, diese Fehler sind anscheinend im Direkt X Quellcode enthalten, doch wenn ich genau das selbe mit Visual C++ mache so geht das ohne Probleme.

    Ist der Builder inkompatibel zu Direkt X oder gibt es da Dinge die ich nicht beachtet habe????



  • Ich habe im FAQ nachgesehn und diese russische Seite aufgesucht bei dem Download der lib dateien klappt alles wunderbar aber wenn ich jetzt die dlls laden möchter gibt er die Größwe anfangs mit 1.1 MB oder ähnlich an aber er sagt bereits nach 90KB das der Download abgeschlossen wäre da stimmt doch etwas nichtß?? Könnte mir daher jemand die beiden dlls Mal schicken???

    Und noch eine Frage gibt es die anleitung um Borland Direkt X fähig zu machen auch in Deutsch?=



  • Du musst die libs vom COFF Format in ein BCB lesbares Format konvertieren. Sowas geht mit implib.

    implib datei.lib datei.dll

    Sofern du die DLL Dateien hast, kannst du dir so selbst die libs erzeugen.

    Beste Grüße

    Philipp



  • Erstmal versteh ich nur Bahnhof könntest du mir das freundlicher weise etwas genauer erklären wie ich das anfange?


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