Das Ende von OpenGL unter Windows?



  • Warum das offensichtliche begründen...

    Bye, TGGC



  • Es ist doch so ich finde das MS hochwertige Produkte herstellt. Ich bin auch nicht so drauf alles unter MS zu verteufeln. Auch DX hat sicher Vorzüge gegenüber OGL, aber wieso sind ziemlich professionelle Entwickler wie du selbst so uneinsichtig und treten nicht für OGL ein ? Wieso ist dir das so unwichtig ?
    Ich will eigentlich niemanden beleidigen, aber es hören zu wenig Leute hin.



  • ness schrieb:

    Optimizer schrieb:

    Ich verstehe die Aufregung nicht. Gut, beim Grafikkarten-Treiber von Microsoft wird OpenGL über Direct3D emuliert, wen interessiert's??

    Unschön ist nur, dass sich diese neue grafische oberfläche abschaltet, wenn man nen echten ogl treiber installiert.

    "OpenGL-Treiber" ist so ein komisches Wort. Die Grafikkarten-Treiber bringen ihre Implementierung von Direct3D und OpenGL mit und wie die das handhaben, wenn eine OpenGL-Anwendung mit der Aero-Oberfläche läuft, bleibt abzuwarten. Microsoft hat technische Probleme auf die eine Art gelöst, ATI und NVidia mögen das anders machen. Festzustellen bleibt auf jeden Fall mal, dass der Grafikkarten-Treiber von Microsoft überhaupt keine Rolle spielt. Sogar die Spiel-Kiddies benutzen den nicht.

    na schrieb:

    Da sieht man wie ignorant und uninformiert du bist (wie auch der Rest der total verblendeten WIN-Welt).
    ... wenn man ein reiner Winsklave ...
    ... die sind doch tatsächlich so doof, dass sie alles mitmachen. ...

    Du weißt ganz offensichtlich nichts über mich und wahrscheinlich auch überhaupt nicht so wahnsinnig viel.



  • OGL ist schon seit Jahren im "Home-PC Segment" quasi tot.

    Bye, TGGC



  • TGGC schrieb:

    OGL ist schon seit Jahren im "Home-PC Segment" quasi tot.

    Bye, TGGC

    stimmt. DirectX und Managed DirectX for teh win 👍
    Nieder mit dem Open-Source Müll 😃



  • @Optimizer: Du hast immerhin eine Homepage, also weiß ich doch etwas. 😉



  • Optimizer schrieb:

    Ich verstehe die Aufregung nicht. Gut, beim Grafikkarten-Treiber von Microsoft wird OpenGL über Direct3D emuliert, wen interessiert's??

    OpenGL wird dadurch abgedrängt und im Gegensatz zu DirectX ist OpenGL auf verschiedenen Plattformen zu haben. Das macht es für Firmen z.B. unattraktiver überhuapt für andere Plattformen zu portieren, und das finde ich ziemlich schade. Im heutigen Geschwindigkeitswahn wird sich kaum ein Spiel auf eine langsame Emulation einlassen.

    TGGC schrieb:

    OGL ist schon seit Jahren im "Home-PC Segment" quasi tot.

    Ja? Alles was ich noch spiele (UT2k4, Halflife 2) spiele ich mit OGL, so tot finde ichs nicht 🙄



  • TriPhoenix schrieb:

    Optimizer schrieb:

    Ich verstehe die Aufregung nicht. Gut, beim Grafikkarten-Treiber von Microsoft wird OpenGL über Direct3D emuliert, wen interessiert's??

    OpenGL wird dadurch abgedrängt und im Gegensatz zu DirectX ist OpenGL auf verschiedenen Plattformen zu haben. Das macht es für Firmen z.B. unattraktiver überhuapt für andere Plattformen zu portieren, und das finde ich ziemlich schade. Im heutigen Geschwindigkeitswahn wird sich kaum ein Spiel auf eine langsame Emulation einlassen.

    Du hast IMHO den entscheidenden Punkt noch nicht ganz aufgenommen, nämlich den, dass wirklich niemand den Grafikkarten-Treiber von Microsoft benutzt. Wie die Grafikkartenhersteller das Miteinander von OpenGL und Direct3D arrangieren, bleibt abzuwarten, bis jetzt hat es immer noch geklappt. Direct3D und OpenGL sind nur APIs, die Grafikkartentreiber bringen die Implementierung dafür. Im Grunde ist die einzige Änderung nur, dass ständig mindestens eine D3D Anwendung aktiv ist, mehr ist es nicht. Das GUI des Betriebssystems mit Direct3D aufzubauen ist nur konsequent, es gibt keinen Grund für ein 2D-GUI, was nur Nachteile hat.
    Der Grafikkartentreiber von Microsoft, der OpenGL emuliert, spielt wie gesagt keine Rolle. Jeder 14jährige Spieler installiert sich regelmäßig den neuesten Catalyst oder das andere Ding von NVidia.
    Es mag vielleicht sein, dass ich einen Punkt übersehen habe, der es zukünftig den Grafikkartenherstellern schwieriger machen soll. In diesem Fall kläre mich doch bitte auf.


  • Mod

    Alles was ich noch spiele (UT2k4, Halflife 2) spiele ich mit OGL

    Du kannst beides mit OGL spielen weil die Hersteller groß genug sind um noch einen zweiten Renderer zu schreiben. Beide genannten Spiele lassen sich aber auch (und zwar in der Standardeinstellung) mit DirectX spielen.

    BTW, etwas Nostalgie:
    http://www.heise.de/newsticker/meldung/613
    http://www.heise.de/newsticker/meldung/608
    🙂

    hrhr, dabei bin ich auch noch auf das hier gestoßen:
    http://www.heise.de/newsticker/meldung/666
    😃

    MfG SideWinder



  • Rofl. Und es ist noch nicht mal 10 Jahre her, wie krass.



  • TriPhoenix schrieb:

    TGGC schrieb:

    OGL ist schon seit Jahren im "Home-PC Segment" quasi tot.

    Ja? Alles was ich noch spiele (UT2k4, Halflife 2) spiele ich mit OGL, so tot finde ichs nicht 🙄

    Dann musst du wohl auch ziemlich tot sein, oder warum hast du von den restlichen hunderten Spielen der letzten Jahre nix mitbekommen?

    Bye, TGGC



  • Seht es doch einfach ein: DirectX ist besser als OpenGL. 😎

    Bye, TGGC



  • TGGC|_work schrieb:

    Seht es doch einfach ein: DirectX ist besser als OpenGL. 😎

    Bye, TGGC

    Klar, weil ich am Sonntag auf Arbeit bin.

    Bye, TGGC



  • Als Wahlhelfer. 😎

    Bye, TGGC



  • rofl.



  • ist mir alles egal. ich hab kein windows, sondern linux und spiele eh nur Solitäre.



  • irrelevant schrieb:

    ist mir alles egal. ich hab kein windows, sondern linux und spiele eh nur Solitäre.

    Darum bist du ja auch irrelevant.

    Bye, TGGC



  • Tschuldigung, dass ich diesen Beitrag ausgrabe, aber bin über Google darauf gestoßen.

    BF_31 schrieb:

    Und wem das alles nicht passt der muss sich Windows Vista ja nicht zulegen, es zwingt euch doch niemand dazu, nichtmal Microsoft.

    Nicht? Türlich zwingt uns Microsoft dazu: Indem es den Support für seine alten Windows Versionen einstellet, indem es die alten Windows Versionen nicht für neuere PCs optiniert, in dem es z.B. *grr* Age of Empires 3 nur für XP rausbringt (2000 User ham Pech gehabt), indem es mit anderen Software herstellen abmacht die Spiele nur für das neue Windows rauszubringen, indem es das neuste DirectX nur noch für die nuesten WIndows Versionen verfügbar macht, und und und...

    Eigentlich hab ich nichts gegen Windows 98, aber es geht nur bis 512 MB ram, und es funktiniert nicht mehr richtig auf meinen PC und die ganzen 2000/XP only Sachen gehn auch nicht darauf.

    Ich finde Microsoft zwingt einen immer zum neuen Windows.

    mfg.



  • und ?
    wieso sollten sie den windows 2000 noch zu 100% supporten?
    wird den eine Uralt-Version von Linux noch supportet ?

    Es zwingt dich doch keiner einen neuen PC zu kaufen. Bleib bei deinem 486 und benutze halt Windows 3.1 🤡

    Ich kann diese Heul-Beiträge nicht mehr sehen. Microsoft ist ja so böse, sie zwingen uns immer ihre neue Windows Version auf. Sie wollen halt auch Geld verdienen, oder denkst du Programmierer leben nur von Luft und Liebe?



  • Optimizer schrieb:

    Du hast IMHO den entscheidenden Punkt noch nicht ganz aufgenommen, nämlich den, dass wirklich niemand den Grafikkarten-Treiber von Microsoft benutzt. Wie die Grafikkartenhersteller das Miteinander von OpenGL und Direct3D arrangieren, bleibt abzuwarten, bis jetzt hat es immer noch geklappt. Direct3D und OpenGL sind nur APIs, die Grafikkartentreiber bringen die Implementierung dafür. Im Grunde ist die einzige Änderung nur, dass ständig mindestens eine D3D Anwendung aktiv ist, mehr ist es nicht. Das GUI des Betriebssystems mit Direct3D aufzubauen ist nur konsequent, es gibt keinen Grund für ein 2D-GUI, was nur Nachteile hat.
    Der Grafikkartentreiber von Microsoft, der OpenGL emuliert, spielt wie gesagt keine Rolle. Jeder 14jährige Spieler installiert sich regelmäßig den neuesten Catalyst oder das andere Ding von NVidia.
    Es mag vielleicht sein, dass ich einen Punkt übersehen habe, der es zukünftig den Grafikkartenherstellern schwieriger machen soll. In diesem Fall kläre mich doch bitte auf.

    Nach meinen letzten Infos wird die neue Oberfläche deaktiviert, wenn ein OpenGL-Treiber im System rumfleucht. Und der 0815-User wird das garnicht so toll finden und daher solche Treiber nicht haben wollen. Soweit ich weiß hängt alles davon ab, ob Microsoft den Herstellern bestimmte APIs zur Verfügung stellen oder nicht. Wenn ja, dann ist alles gut, dann können die Herstellereigenen Treiber benutzt werden. Wenn nein und die Hersteller sich dem beugen, werden die nur noch DirectX-Treiber mitbringen. Vielleicht hat sich inzwischen ja was geändert, aber das ist mein informationsstand


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