Mit SDL_mixer Länge des Sounds rausfinden
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Hi
Ich arbeite gerade mit dem SDL_mixer dabei ist mir eines aufgefallen.
Ich konnte keine Funktion finde, mit der man den Sound von der Mitte aus starten konnte, oder die aktuelle Position finden konnte.
Nun ist meine Frage.
Gibt es in SDL_Mixer solche Funktionen, oder muss man die noch selber machen?mfg
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Es gibt einen Zusatz, der heisst sdl_sound. Ich kenn nur die lib, hab sie aber noch nicht verwendet. Schau Sie dir doch mal an !
http://icculus.org/SDL_sound/rya.
Scorcher24