Shader Model 3.0
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Wie ihr hier sicher alle wisst, haben die Grafikkarten von NVIDIA Unterstützung für das Shader Model 3.0 dabei, doch was genau kann man damit realisieren, was mit Model 2.X noch nicht geht? Ist es damit z. B. möglich, in einem Pass ein Objekt mit einer dynamischen Anzahl Per-Pixel Lichter zu rendern? Sorry, aber ich werde aus den Angaben, die mir Google ausspuckt nicht wirklich schlau.
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Probiers mal hiermit:
http://www.microsoft.com/whdc/winhec/partners/shadermodel30_NVIDIA.mspx
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/directx9_c/directx/graphics/ProgrammingGuide/HLSLShaders/ShaderModel3/VertexTextures.aspMfG SideWinder
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Danke, das hilft mir weiter